Juego de ritmo 2k de tématica espacial y notas circulares.
Sos un planeta enano resistiendo por mantenerse en su sistema. Luchá contra el olvido al ritmo de la música"
Desarrollado para la DCUBA-JAM 2026.
Cubawikilogo_pixelated.png: [Jugoprex (Cubawiki)]FallingStar_Sprites.png: [https://pixel-salvaje.itch.io/]pixelart_starfield.png/pixelart_starfield_corona.png: [https://space-spheremaps.itch.io/pixelart-starfields]Planet_Pack_bycancer: [https://andelrodis.itch.io/solar-system-pack]
flow.ogg: ["Flow" by Creo]menu.ogg/menuv2.ogg: [Awake! (Megawall-10) - cynicmusic (opengameart.org)]space_hardstyle.ogg: [dax1n - space hardstyle]spaced_out.ogg: [Spaced Out - Ready Go Music]endscreen.ogg: [Space Sprinkles - Matthew Pablo]galaxy.ogg: [UK GARAGE x JERSEY CLUB TYPE BEAT - "GALAXY"- JVD]
drum-hitnormalh.wav: [osu!resources]heartbeat.wav: [osu!resources]
#METADATA
title:<title>
bpm:<bpm>
#ENDMETADATA
#NOTES
<notas>
#ENDNOTES
- title
- bpm: beats por minuto (el nivel no puede tener bpm dinámico)
cada linea representa una nota a ser renderizada por el juego.
hay tres tipos de notas:
type 1: nota amarilla - [id,1,timing]
type 2: nota magenta - [id,2,timing]
type 3: diálogo - [id,3,d_id,timing]
Donde:
id: id de la nota. (legacy, no se usa internamente)type: tipo de nota (1: Yellow; 2:Magenta; 3:Dialogue)timing: tiempo en milisegundos desde el inicio de la canción en el que la nota debe pasar por la judgement line.d_id: id interno del texto del dialogo dentro del nivel.
Convierte un archivo .lvl con formato de timing "mm:ss:ms" a formato de timing "ms".
Uso: python convert_timing_lvl.py <input_file.lvl> <output_file.lvl>
