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valenrc/planetRhythmXD

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Juego de ritmo 2k de tématica espacial y notas circulares.

Sos un planeta enano resistiendo por mantenerse en su sistema. Luchá contra el olvido al ritmo de la música"

Desarrollado para la DCUBA-JAM 2026.

ASSETS

Imágenes (assets/img/)

Música y Sonidos (assets/music/)

  • flow.ogg: ["Flow" by Creo]
  • menu.ogg / menuv2.ogg: [Awake! (Megawall-10) - cynicmusic (opengameart.org)]
  • space_hardstyle.ogg: [dax1n - space hardstyle]
  • spaced_out.ogg: [Spaced Out - Ready Go Music]
  • endscreen.ogg: [Space Sprinkles - Matthew Pablo]
  • galaxy.ogg: [UK GARAGE x JERSEY CLUB TYPE BEAT - "GALAXY"
  • JVD]
  • drum-hitnormalh.wav: [osu!resources]
  • heartbeat.wav: [osu!resources]

Documentación

.lvl file format

#METADATA
title:<title>
bpm:<bpm>
#ENDMETADATA
#NOTES
<notas>
#ENDNOTES

Sección de #METADATA

  • title
  • bpm: beats por minuto (el nivel no puede tener bpm dinámico)

Sección de #NOTES

cada linea representa una nota a ser renderizada por el juego.

hay tres tipos de notas:

type 1: nota amarilla - [id,1,timing]

type 2: nota magenta - [id,2,timing]

type 3: diálogo - [id,3,d_id,timing]

Donde:

  • id: id de la nota. (legacy, no se usa internamente)
  • type: tipo de nota (1: Yellow; 2:Magenta; 3:Dialogue)
  • timing: tiempo en milisegundos desde el inicio de la canción en el que la nota debe pasar por la judgement line.
  • d_id: id interno del texto del dialogo dentro del nivel.

convert_timing_lvl script

Convierte un archivo .lvl con formato de timing "mm:ss:ms" a formato de timing "ms". Uso: python convert_timing_lvl.py <input_file.lvl> <output_file.lvl>

About

juego de ritmo para la DCUBA-JAM game jam

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