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qsecofr76/ArmillarySphereSimulator

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Simulatore 3D di una Sfera Armillare

Questo progetto è un simulatore 3D interattivo e didattico di una Sfera Armillare, realizzato in HTML5, CSS3 e Three.js. Il simulatore mostra la relazione geometrica ed astronomica tra il sistema di riferimento locale dell'osservatore (fisso) e il sistema equatoriale celeste (mobile), orientato per default alla latitudine dell'utente (45° N).

L'interfaccia utente è progettata in uno stile moderno e premium ad alto impatto visivo (dark mode con effetti glassmorphism e bagliori al neon), offrendo un'esperienza fluida a 60 FPS sia su desktop che su dispositivi mobili.


Caratteristiche Principali & Colori degli Elementi

Per facilitare l'identificazione e lo studio dei singoli elementi geometrici, ogni componente è contrassegnato da colori brillanti ad effetto emissione:

  1. Elementi di Riferimento Locale (Fissi):

    • Orizzonte Celeste (Verde Smeraldo - #00f5d4): Il piano orizzontale fisso dell'osservatore che divide il cielo visibile da quello invisibile. Include eleganti bordi 3D in ottone ed indicatori luminosi per i punti cardinali (Nord, Sud, Est, Ovest).
    • Meridiano Celeste Esterno (Oro - #ffb703): L'anello verticale esterno fisso orientato Nord-Sud, passante per lo Zenit e il Nadir dell'osservatore.
  2. Elementi della Sfera Celeste (Mobili, inclinati rispetto alla Latitudine):

    • Asse Polare (Ottone - #b5a642): L'asse di rotazione della sfera celeste attorno al quale avviene il moto diurno.
    • Equatore Celeste (Azzurro Ciano - #00bbf9): La proiezione spaziale dell'equatore terrestre, perpendicolare all'asse polare.
    • Tropici del Cancro e del Capricorno (Arancione/Rosa Neon - #ff007f): I paralleli minori posti a $\pm 23.5^\circ$ dall'equatore celeste, che segnano il limite di declinazione del Sole ai solstizi.
    • Circoli Polari Artico e Antartico (Blu Ghiaccio - #90e0ef): I paralleli minori posti a $\pm 66.5^\circ$ dall'equatore celeste.
    • 4 Meridiani Celesti / Coluri (Viola Neon - #9b5de5): Quattro cerchi massimi verticali passanti per i poli celesti, ruotati di $45^\circ$ l'uno rispetto all'altro.
  3. Globo Terrestre Centrale (#4cc9f0 / #060a17):

    • Posizionato al centro esatto (modello geocentrico classico).
    • Generato tramite una texture procedurale ad alta definizione creata interamente in codice Javascript, il che permette all'applicazione di funzionare al 100% offline, senza caricare immagini esterne e senza incorrere in blocchi CORS del browser.
    • Mostra i continenti con confini neon e include l'asse terrestre e 4 meridiani terrestri sottili che avvolgono il globo.

Controlli Interattivi

La barra laterale sinistra e l'HUD in alto a destra permettono un controllo totale sul simulatore:

  • Slider Latitudine: Consente di variare dinamicamente l'inclinazione dell'asse del mondo e dell'intera sfera mobile da $-90^\circ$ (Polo Sud) a $+90^\circ$ (Polo Nord). La configurazione di partenza è impostata a 45° (mezzeria esatta, tipica del Nord Italia).
  • Controlli di Rotazione:
    • Play/Pause Sfera: Avvia o ferma la rotazione diurna apparente della sfera celeste attorno all'asse terrestre.
    • Rotazione Terra: Consente di far ruotare la Terra attorno al suo asse (visualizzazione eliocentrica/copernicana).
    • Velocità di Simulazione: Modifica la velocità di rotazione da 0x a 4x.
  • Toggle Visibilità: Permette di accendere/spegnere singolarmente la visibilità di qualsiasi anello o del globo per semplificare lo studio visivo delle geometrie.
  • Guida Didattica Interattiva: Facendo clic sulle schede informative in fondo alla barra laterale, viene visualizzata una breve descrizione in italiano del significato astronomico di ciascun cerchio.

Come Avviare il Simulatore

L'applicazione è completamente autonoma e racchiusa nei tre file principali (index.html, style.css, app.js).

Metodo 1: Apertura Diretta (Nessuna installazione richiesta)

Poiché le librerie esterne (Three.js ed OrbitControls) sono caricate tramite CDN standard non-modulari e la texture della Terra è disegnata in modo procedurale via codice, puoi avviare il simulatore semplicemente facendo doppio clic sul file index.html da qualsiasi browser moderno. Funziona completamente offline e senza problemi di restrizioni CORS locali (file://).

Metodo 2: Tramite Server Locale (Consigliato per prestazioni ottimali)

Se preferisci servirlo tramite un server web locale, puoi usare qualsiasi estensione (es. Live Server di VS Code) o lanciare un comando da terminale nella cartella del progetto:

Usando Node.js / npx:

npx http-server ./

Usando Python:

python -m http.server 8000

Dopodiché, apri il browser e naviga su http://localhost:8000.


Navigazione 3D della Telecamera

  • Ruotare la vista: Tieni premuto il tasto sinistro del mouse e trascina in qualsiasi direzione.
  • Spostare la telecamera (Pan): Tieni premuto il tasto destro del mouse (o il tasto Shift + tasto sinistro) e trascina.
  • Zoom: Usa la rotella del mouse o esegui un gesto di pizzicamento sul trackpad/touchscreen.

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Simulatore 3d di Sfera Armillare

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