Skip to content

prefff/AAAA_game

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

AAAA_game

Мобильный экшен-файтинг на Unity 6 (URP) с горизонтальной ориентацией. Управление: виртуальный джойстик слева + жесты справа (tap = лёгкий удар, double-tap = тяжёлый, hold = блок, swipe = уклонение, flick = парирование).

?? Архитектура

Game.Core      ? EventBus (типобезопасная событийная шина)
Game.Combat    ? Health, Stamina, Hitbox, Hurtbox, AttackData
Game.Input     ? GestureRecognizer, VirtualJoystick, TouchInputProvider
Game.Characters? Fighter, StateMachine, States (Idle/Move/Attack/Block/Parry/Dodge/Hitstun)
Game.UI        ? ArenaBootstrap (авто-сборка сцены), FighterHUD, WorldSpaceHealthBar
Game.Editor    ? BuildScript (сборка APK)

Слои развязаны через asmdef и общение через EventBus. Combat ничего не знает про UI.

?? Запуск

  1. Открыть проект в Unity 6000.2.8f1 (или совместимой 6000.2.x).
  2. Открыть сцену Assets/_Project/Scenes/Arena.unity.
  3. Нажать Play. На сцене должен быть один GameObject с компонентом ArenaBootstrap — он автоматически создаст Canvas, джойстик, HUD и подключит ввод.

В окне Game выбрать разрешение 2340 x 1080 Landscape (или 16:9 landscape), чтобы видеть мобильный layout.

?? Управление

Действие Жест
Движение Левый виртуальный джойстик
Лёгкая атака Тап в правой половине экрана
Тяжёлая атака Двойной тап
Блок Удержание пальца
Уклонение Свайп в направлении
Парирование Резкий короткий flick

?? Сборка APK

Требования

  • Установлен Android Build Support в Unity Hub (с OpenJDK, Android SDK, NDK).
  • Подключённый Android-телефон с USB Debugging (для Build And Run) — опционально.

Способ 1: Через меню Unity

  1. Открыть проект.
  2. Tools ? Build ? Android APK.
  3. Скрипт сам пропишет нужные Player Settings (landscape, IL2CPP, ARM64, package name = com.aaaa.game) и соберёт APK в Builds/Android/AAAA_game.apk.

Способ 2: Через CLI (для CI или из консоли)

"C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\6000.2.8f1\Editor\Unity.exe" ^
  -quit -batchmode -nographics ^
  -projectPath "%CD%" ^
  -buildTarget Android ^
  -executeMethod Game.EditorTools.BuildScript.BuildAndroid ^
  -logFile build.log

Готовый APK появится в Builds/Android/AAAA_game.apk. Размер: 50–80 МБ. Первая сборка IL2CPP занимает 10–30 минут.

Установка на телефон

adb install -r Builds\Android\AAAA_game.apk

Или просто скопировать .apk на устройство и открыть через файловый менеджер.

?? Player Settings (которые ставит BuildScript)

Параметр Значение
Package Name com.aaaa.game
Orientation Landscape Left (с разрешённым Landscape Right)
Min API Level Android 7.0 (API 24)
Scripting Backend IL2CPP
Target Architectures ARMv7 + ARM64
Color Space Linear
Render Outside Safe Area ? (поддержка выемок/dynamic island)

?? Git LFS

В репозитории настроен Git LFS (.gitattributes от GameCI). Бинарные ассеты (.fbx, .png, .psd, .wav, .mp4 и т.д.) автоматически идут через LFS. Перед клонированием убедитесь, что у вас установлен git lfs:

git lfs install
git clone https://github.com/prefff/AAAA_game.git

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors