一个有趣的农场经营模拟游戏,扮演一名模拟器农民,在90天内售出100,000个模拟器!
- 初始库存: 100,000个模拟器
- 时间限制: 90天
- 胜利条件: 售完所有模拟器
- 失败条件: 90天后仍有库存
直接在浏览器中打开 index.html 文件即可开始游戏!
# Windows
start index.html
# Mac
open index.html
# Linux
xdg-open index.html无需安装任何依赖,纯HTML+CSS+JavaScript实现!
- 动态定价系统: 调整价格平衡销量和利润
- 市场营销: 投放广告提升知名度和销量
- 客户互动: 与不同类型客户谈判交易
- 连锁店经营: 开设多家店铺扩大销售
- 赛事活动: 参加模拟器大赛赢得奖励
- 随机事件: 应对天气变化和突发事件
- 低价(¥2-4): 销量+80%,利润低
- 正常(¥5-7): 标准销量
- 高价(¥8-10): 销量-40%,利润高
- 溢价(¥11-15): 销量-70%,需要高声誉支撑
- 传单派发: ¥200, 销量+15%, 持续3天
- 社交媒体: ¥500, 销量+30%, 声誉+5, 持续5天
- 本地电台: ¥1,000, 销量+50%, 声誉+10, 持续7天
- 电视广告: ¥3,000, 销量+100%, 声誉+20, 持续10天
- 路边摊: 解锁条件5,000个, 成本¥1,000
- 农贸市场: 解锁条件15,000个, 成本¥3,000
- 社区小店: 解锁条件30,000个, 成本¥8,000
- 连锁超市: 解锁条件60,000个, 成本¥15,000
- 线上商城: 解锁条件80,000个, 成本¥10,000
- 品质大赛: 第15、45、75天
- 创意设计大赛: 第30、60天
- 销售冠军赛: 第90天(最终评比)
- 初期策略: 保持适中价格(¥5-7),积累资金
- 营销投入: 适时投放广告,提升声誉和销量
- 店铺扩张: 达到解锁条件后立即开店
- 赛事参与: 积极参加比赛,赢取丰厚奖励
- 客户互动: 与特殊客户谈判可获得额外收益
- 天气应对: 雨天和暴雨天销量下降,提前做好准备
- HTML5
- CSS3 (Flexbox + Grid)
- Vanilla JavaScript (ES6+)
- LocalStorage (存档系统)
simulator-simulator/
├── index.html # 主页面
├── style.css # 样式文件
├── game.js # 游戏逻辑
└── README.md # 说明文档
- S级: 30天内完成
- A级: 31-45天完成
- B级: 46-60天完成
- C级: 61-90天完成
游戏采用模块化设计,主要包含以下系统:
- 状态管理: GameState对象集中管理所有游戏数据
- 计算引擎: 销量、价格、声誉等核心算法
- UI更新: 统一的界面刷新机制
- 事件系统: 客户、赛事、随机事件处理
- 存档系统: LocalStorage自动保存进度
MIT License - 可自由修改和分发
祝你游戏愉快! 🎉