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lihexvan202321/Cabbage

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模拟器模拟器 🎮

一个有趣的农场经营模拟游戏,扮演一名模拟器农民,在90天内售出100,000个模拟器!

游戏目标

  • 初始库存: 100,000个模拟器
  • 时间限制: 90天
  • 胜利条件: 售完所有模拟器
  • 失败条件: 90天后仍有库存

如何运行

直接在浏览器中打开 index.html 文件即可开始游戏!

# Windows
start index.html

# Mac
open index.html

# Linux
xdg-open index.html

无需安装任何依赖,纯HTML+CSS+JavaScript实现!

游戏特色

🎯 核心玩法

  • 动态定价系统: 调整价格平衡销量和利润
  • 市场营销: 投放广告提升知名度和销量
  • 客户互动: 与不同类型客户谈判交易
  • 连锁店经营: 开设多家店铺扩大销售
  • 赛事活动: 参加模拟器大赛赢得奖励
  • 随机事件: 应对天气变化和突发事件

📊 游戏系统

定价策略

  • 低价(¥2-4): 销量+80%,利润低
  • 正常(¥5-7): 标准销量
  • 高价(¥8-10): 销量-40%,利润高
  • 溢价(¥11-15): 销量-70%,需要高声誉支撑

营销渠道

  • 传单派发: ¥200, 销量+15%, 持续3天
  • 社交媒体: ¥500, 销量+30%, 声誉+5, 持续5天
  • 本地电台: ¥1,000, 销量+50%, 声誉+10, 持续7天
  • 电视广告: ¥3,000, 销量+100%, 声誉+20, 持续10天

店铺类型

  • 路边摊: 解锁条件5,000个, 成本¥1,000
  • 农贸市场: 解锁条件15,000个, 成本¥3,000
  • 社区小店: 解锁条件30,000个, 成本¥8,000
  • 连锁超市: 解锁条件60,000个, 成本¥15,000
  • 线上商城: 解锁条件80,000个, 成本¥10,000

赛事活动

  • 品质大赛: 第15、45、75天
  • 创意设计大赛: 第30、60天
  • 销售冠军赛: 第90天(最终评比)

🎮 游戏技巧

  1. 初期策略: 保持适中价格(¥5-7),积累资金
  2. 营销投入: 适时投放广告,提升声誉和销量
  3. 店铺扩张: 达到解锁条件后立即开店
  4. 赛事参与: 积极参加比赛,赢取丰厚奖励
  5. 客户互动: 与特殊客户谈判可获得额外收益
  6. 天气应对: 雨天和暴雨天销量下降,提前做好准备

技术栈

  • HTML5
  • CSS3 (Flexbox + Grid)
  • Vanilla JavaScript (ES6+)
  • LocalStorage (存档系统)

文件结构

simulator-simulator/
├── index.html      # 主页面
├── style.css       # 样式文件
├── game.js         # 游戏逻辑
└── README.md       # 说明文档

游戏评级系统

  • S级: 30天内完成
  • A级: 31-45天完成
  • B级: 46-60天完成
  • C级: 61-90天完成

开发者说明

游戏采用模块化设计,主要包含以下系统:

  1. 状态管理: GameState对象集中管理所有游戏数据
  2. 计算引擎: 销量、价格、声誉等核心算法
  3. UI更新: 统一的界面刷新机制
  4. 事件系统: 客户、赛事、随机事件处理
  5. 存档系统: LocalStorage自动保存进度

许可证

MIT License - 可自由修改和分发


祝你游戏愉快! 🎉

About

I like cabbage!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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