โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
โ โโโ โโโโโโ โโโโโโ โโโโโโโโโ โโโ โโโโโโ โ
โ โโโโโโ โโโ โ โโโโโโโ โโ โ โโโ โโโโโโโโโโ โโ โ
โ โโโ โโโ โโโ โโโ โโโโ โ โ โโโโ โโโโโโโโโ โ โ
โ โโโโโโโโโ โโโโโโโ โโโโ โโโโโ โโโโ โ โโโโโโโโ โโโโ โ
โ โโ โโโโโโโโ โโโโโ โโโโโ โ โโโโ โ โโโโโ โโโโโ โ โ
โ โโ โโโโโ โโ โโโโโ โโ โ โ โ โโ โโ โ โโ โ โ โ
โ โ
โ โโโโโโโ โโโโโโ โโโโ โโโโโ โโโ โโโโ โ โโโ โโโโโโ โโโโ โ โ
โ โโโโ โโโโโโโ โโโโโโโโโโ โโโโโโโ โโ โโ โ โโโโโโโโ โโโ โโ โโ โ โ
โ โโโ โโโโโโ โโโโโโ โโโโโโโโโโโ โโ โโโโโโโโโโโ โโโโโโ โโ โโโ โ
โ โโโโ โโโโ โโโโโโ โโโ โโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโ โโโโโโโ โโโโโ โ
โ โโโโโโโ โ โโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโ โโโโ โ
โ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ WAR GAMES SIMULATOR 2030-2050 โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ
โ The ice is melting. โ
โ The great powers are converging. โ
โ The Arctic's future hangs in the balance. โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
Arctic Dominion is a turn-based geopolitical strategy simulator set in the rapidly transforming Arctic region from 2030 to 2050. As climate change opens new shipping routes and reveals untapped resources, the world's great powers converge on the High North in a dangerous game of diplomacy, economics, and military brinkmanship.
ยท NORTH POLE ยท
โฑโฒ
RUSSIA โโโโค โโโโ CANADA
โ โ
NORWAY โโโโโค โโโโโ GREENLAND
โ โ
CHINA โโโโโดโโโดโโโโ USA
"Control the ice, control the future"
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โโโโโโโ โโโโโโโ โโโโโโโ โโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโ โโโโโโโโโ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โโโ โโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโ โโโโโโ โโโโโโโโ โโโ โ
โ โโโ โโโ โโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโ โโโโโโ โโโโโโโโ โโโ โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โโโโโโโโโโโ โโโ โโโโโโโโโโโ โโโ โโโ โ
โ โโโโโโโ โโโโโโโ โโโ โโโโโโโโโโโ โโโ โโโโโโโโโโโ โโโ โโโ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
- 20 turns spanning a decade of Arctic competition
- 4 playable factions (USA, Russia, China, EU) with unique abilities
- Hex-based polar map with realistic Arctic geography
- Dynamic tension system from cooperation to all-out conflict
- Active AI opponents that expand, build military, and react to your moves
- Territory control legend showing real-time faction percentages
- Civ V-style leader interactions - World leaders react to your moves
- Diplomatic message system - Receive threats, proposals, and warnings
- Legitimacy mechanics - Your international standing matters
- Crisis events - Navigate territorial disputes and incidents
- Reputation system - Your decisions affect how the world perceives you across 6 dimensions
- Trade Deals - 6 types: Resource Exchange, Shipping Rights, Technology Sharing, Joint Development, Military Access, Energy Contracts
- Sanctions - 5 types: Trade Embargo, Sector Sanctions, Financial Sanctions, Technology Ban, Shipping Ban
- Supply Chains - Dependencies and vulnerabilities that can be exploited
- Dynamic Market Prices - Oil, gas, minerals, and shipping prices fluctuate based on world events
- 24 technologies across 4 categories with 3 tiers of progression
- Military Tech - Arctic Warfare, Submarines, Missile Defense, Hypersonic Weapons, Drones
- Economic Tech - Offshore Drilling, Deep Sea Mining, LNG Infrastructure, Nuclear Icebreakers
- Diplomatic Tech - Arctic Council Influence, Intelligence Networks, Treaty Frameworks
- Infrastructure - Research Stations, Arctic Ports, Satellite Networks, Megastructures
- Naval units - Icebreakers, submarines, patrol vessels, carriers
- Special operations - Covert missions, freedom of navigation patrols
- Combat resolution with tactical surprises and world reactions
- Nuclear escalation ladder - Push too far and face Armageddon
- 16 pixel art world leader portraits in retro 16x16 style
- Procedural chiptune soundtrack that adapts to tension levels
- Strategic advisor providing contextual guidance
- Achievement system and dramatic discoveries
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
โ [1] SELECT FACTION Choose your superpower or regional player โ
โ โ
โ [2] MANAGE RESOURCES Balance economy, influence, and military โ
โ โ
โ [3] TAKE ACTIONS Diplomatic, economic, military, or covert โ
โ โ
โ [4] NAVIGATE TENSIONS Every action has consequences โ
โ โ
โ [5] ACHIEVE VICTORY Dominate through power, wealth, or points โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
| Resource | Icon | Description |
|---|---|---|
| Influence | ๐ | Diplomatic leverage and soft power |
| Economy | ๐ฐ | Industrial output and trade revenue |
| Icebreakers | ๐ข | Arctic navigation capability |
| Military | โ๏ธ | Combat readiness and force projection |
| Legitimacy | โ๏ธ | International standing and legal authority |
COOPERATION โโโถ COMPETITION โโโถ CONFRONTATION โโโถ CRISIS โโโถ CONFLICT
๐ข ๐ก ๐ ๐ด ๐
Trade & Posturing & Sanctions & Incidents & Open
Treaties Maneuvering Standoffs Escalation Warfare
- Hegemonic Victory - Control 60%+ of Arctic zones
- Economic Victory - Amass 500+ economic output
- Points Victory - Highest victory points after 20 turns
90ยฐN
ยท
___/ \___
___/ POLE \___
___/ ยท ยท \___
___/ RUSSIA โ CANADA \___
___/ ยท โ ยท \___
___/ ยท โ ยท \___
/ NORWAY ยท ARCTIC OCEAN ยท ALASKA \
โ ยท โ ยท โ
โ SVALBARD ยท โ ยท BEAUFORT โ
โ ยท โ ยท โ
\ GREENLAND ยท โ ยท N.W.PASSAGE /
\___ ยท โ ยท ___/
\___ ยท โ ยท ___/
\___ โ ___/
\___ โ ___/
\___ โ ___/
\__|__/
๐บ๐ธ USA ๐ท๐บ RUSSIA ๐จ๐ณ CHINA ๐จ๐ฆ CANADA
๐ณ๐ด NORWAY ๐ฉ๐ฐ DENMARK ๐๏ธ NATO ๐๏ธ INDIGENOUS
- Territorial Waters - Sovereign control, rich in resources
- EEZ (Exclusive Economic Zone) - Extended claims, disputed areas
- International Waters - Open to all, strategic shipping lanes
- Chokepoints - Critical passages, high strategic value
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ CAST OF CHARACTERS โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโค
โ โ
โ ๐บ๐ธ TRUMP "We're gonna make the Arctic great again!" โ
โ ๐ท๐บ PUTIN "The Northern Sea Route is Russia's destiny." โ
โ ๐จ๐ณ XI "China's Polar Silk Road extends to all nations." โ
โ ๐ฐ๐ต KIM "Even the Arctic trembles before our might!" โ
โ โ
โ ๐ฌ๐ง STARMER "Britain maintains interests in polar regions." โ
โ ๐ซ๐ท MACRON "Europe must speak with one voice here." โ
โ ๐ฉ๐ช SCHOLZ "Let us approach this systematically." โ
โ ๐จ๐ฆ CARNEY "The Northwest Passage is Canadian. Period." โ
โ โ
โ ๐๏ธ NATO CHIEF "Article 5 applies even in the Arctic." โ
โ ๐ช๐บ EU PRESIDENT "Environmental protection must come first." โ
โ ๐ฉ๐ฐ FREDERIKSEN "Greenland is not for sale." โ
โ ๐ณ๐ด STORE "Norway has centuries of Arctic experience." โ
โ โ
โ ๐ซ๐ฎ STUBB "Nordic cooperation remains essential." โ
โ ๐ฎ๐ณ MODI "1.4 billion people have Arctic interests." โ
โ ๐น๐ท ERDOGAN "Do not underestimate Ankara's reach." โ
โ ๐๏ธ INDIGENOUS "Our ancestors walked this ice for millennia." โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
The game features a procedural chiptune engine that generates music in real-time based on the current tension level:
โช PEACEFUL โโโโโโโโโโโโ Calm melodies, light drums
โช TENSE โโโโโโโโโโโโ Minor keys, building tension
โช CRISIS โโโโโโโโโโโโ Urgent rhythms, dissonance
โช COMBAT โโโโโโโโโโโโ Aggressive beats, fast tempo
โช MENU โโโโโโโโโโโโ Majestic, atmospheric
โช VICTORY โโโโโโโโโโโโ Triumphant fanfare
โช DEFEAT โโโโโโโโโโโโ Somber, slow
# Clone the repository
git clone https://github.com/hum-ae-n/GreenlandWarGames.git
# Navigate to directory
cd GreenlandWarGames
# Install dependencies
npm install
# Start development server
npm run dev
# Build for production
npm run build- Node.js 18+
- Modern browser with Web Audio API support
GreenlandWarGames/
โ
โโโ src/
โ โโโ audio/
โ โ โโโ ChiptuneEngine.ts # Procedural music generator
โ โ
โ โโโ components/
โ โ โโโ Advisor.tsx # Strategic advisor system
โ โ โโโ ArcticMap.tsx # Polar hex map with territory legend
โ โ โโโ CrisisModal.tsx # Crisis event dialogs
โ โ โโโ Dashboard.tsx # Resource & status display
โ โ โโโ EconomicsPanel.tsx # Trade, sanctions, supply chains (NEW)
โ โ โโโ FactionSelect.tsx # Faction selection screen
โ โ โโโ GameOver.tsx # Victory/defeat celebration
โ โ โโโ LeaderDialog.tsx # Leader conversation popups
โ โ โโโ LeaderPopup.tsx # Civ V-style random popups
โ โ โโโ MilitaryPanel.tsx # Unit management & combat
โ โ โโโ ObjectivesPanel.tsx # Objectives tracking
โ โ โโโ PixelArt.tsx # 16x16 leader portraits
โ โ โโโ ReputationPanel.tsx # Reputation display (NEW)
โ โ โโโ TechPanel.tsx # Technology research tree (NEW)
โ โ โโโ Tutorial.tsx # New player onboarding
โ โ
โ โโโ data/
โ โ โโโ factions.ts # Faction definitions
โ โ โโโ zones.ts # Arctic zone data
โ โ
โ โโโ game/
โ โ โโโ actions.ts # Action execution logic
โ โ โโโ ai.ts # AI opponent decision engine
โ โ โโโ drama.ts # Events & achievements
โ โ โโโ economics.ts # Trade deals, sanctions (NEW)
โ โ โโโ leaders.ts # Leader AI & reactions
โ โ โโโ military.ts # Combat resolution
โ โ โโโ reputation.ts # Player reputation system
โ โ โโโ state.ts # Game state management
โ โ โโโ technology.ts # Tech tree system (NEW)
โ โ โโโ turns.ts # Turn progression
โ โ โโโ victory.ts # Victory conditions
โ โ
โ โโโ types/
โ โ โโโ game.ts # TypeScript definitions
โ โ
โ โโโ utils/
โ โโโ polar.ts # Hex & projection math
โ
โโโ public/
โโโ index.html
โญโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโฎ
โ โ
โ โบ Balance aggression with legitimacy - the world is watching โ
โ โ
โ โบ Icebreakers are essential for Arctic operations โ
โ โ
โ โบ Chokepoints control trade routes - prioritize them โ
โ โ
โ โบ Keep tensions below CRISIS unless you're ready for war โ
โ โ
โ โบ Each faction has unique strengths - play to yours โ
โ โ
โ โบ The advisor provides contextual guidance - listen to them โ
โ โ
โ โบ Nuclear escalation has no winners - avoid DEFCON 1 โ
โ โ
โ โบ Trade deals provide steady income - diversify your partners โ
โ โ
โ โบ Sanctions hurt but damage your reputation - use sparingly โ
โ โ
โ โบ Research Tier 1 techs early for cumulative bonuses โ
โ โ
โ โบ Supply chain vulnerabilities are strategic weaknesses โ
โ โ
โฐโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโฏ
| Achievement | Description |
|---|---|
| ๐ฉธ First Blood | Win your first military engagement |
| ๐ Ice Breaker | Control 5 zones simultaneously |
| ๐๏ธ Peacekeeper | Complete a game without any conflicts |
| โข๏ธ On The Brink | Reach DEFCON 2 and survive |
| ๐ Arctic Hegemon | Achieve hegemonic victory |
| ๐ฐ Resource Baron | Control zones with 50+ total resources |
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
โ ARCTIC DOMINION โ
โ War Games Simulator 2030-2050 โ
โ โ
โ * * * โ
โ โ
โ ยฉ 2026 Kaipability Ltd. โ
โ All Rights Reserved โ
โ โ
โ DEVELOPED BY โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ โ
โ Claude (Anthropic) โ
โ AI Software Engineer & Designer โ
โ โ
โ Concept & Direction by โ
โ Kaipability Ltd. โ
โ โ
โ * * * โ
โ โ
โ TECHNOLOGIES โ
โ โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ โ
โ React + TypeScript + Vite โ
โ Web Audio API (Procedural Chiptune) โ
โ HTML5 Canvas (Polar Projection) โ
โ โ
โ * * * โ
โ โ
โ "In the game of Arctic thrones, you win or you freeze." โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
โ KAIPABILITY LTD. โ
โ โ
โ ๐ www.kaipability.com ๐ค www.airl.io โ
โ โ
โ ๐ง mrv@kaipability.com โ
โ โ
โ ๐ Pottery Lane, Burgess Hill โ
โ 49-51 Church Walk โ
โ Burgess Hill RH15 9BQ โ
โ United Kingdom โ
โ โ
โ ๐ป https://github.com/hum-ae-n/GreenlandWarGames โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
We welcome feedback and contributions for improvements!
- Report Issues: Open an issue on GitHub
- Feature Requests: We'd love to hear your ideas
- Pull Requests: Code contributions are welcome
Don't be a zombie. ๐ง Think critically, play strategically!
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
โ DISCLAIMER โ
โ โ
โ This is a GAME, not real life. โ
โ โ
โ Arctic Dominion is a fictional simulation created for entertainment โ
โ and educational purposes. All characters, leaders, factions, and โ
โ scenarios depicted are part of a game simulation and do not represent โ
โ real-world events, policies, or intentions of any government or โ
โ organization. โ
โ โ
โ The geopolitical scenarios, military operations, and diplomatic โ
โ interactions are entirely fictional and should not be interpreted โ
โ as predictions, endorsements, or commentary on actual international โ
โ relations. โ
โ โ
โ Play responsibly. Think critically. Remember: it's just a game. โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
ยฉ 2026 Kaipability Ltd. All Rights Reserved.
This software is proprietary. Unauthorized copying, modification, distribution, or use of this software, via any medium, is strictly prohibited without express written permission from Kaipability Ltd.
For licensing inquiries, contact: mrv@kaipability.com
This game was developed almost entirely by Claude (Anthropic's AI assistant) using Claude Code. The human contribution was providing creative direction and prompts - the architecture, code, pixel art, music system, game mechanics, and documentation were all generated by Claude.
This project demonstrates the potential of human-AI collaboration in software development. We believe in transparency about AI's role in creation.
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ โ
โ T H A N K S F O R P L A Y I N G โ
โ โ
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ
โ๏ธ Stay frosty โ๏ธ
Made with โค๏ธ by Claude & Kaipability