单例模式是设计模式中很常用的一种模式,它的目的是让一个类在程序运行期间有且只有一个实例。关于 Unity 中如何实现单例模式其实有很多文章,但是我找不到一篇能够完整讲述整个单例模式实现流程的文章,大部分都是直接贴代码,这对于我这种不喜欢知其然,却不知其所以然的人来说是远远不够的,所以我翻阅了国外一些资料,在这里写下这篇文章,旨在通过完整的流程讲述如何在 Unity 中实现单例模式,以及实现该模式时需要注意的一些事项,希望能够帮助初学者。另外,如有任何错误请尽管指出。
darylgo/UnitySingleton
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