目前还在开发中
用于查看蔚蓝档案(Blue Archive)里的记忆大厅与角色立绘
获取Spine文件
日服:
Android/data/com.YostarJP.BlueArchive/files/AssetBundls
YostarGames/BlueArchive_JP/BlueArchive_Data/StreamingAssets/AssetBundles
国际服:
Android/data/com.nexon.bluearchive/files/PUB/Resource/[Preload/GameData]/Android
steamapps/common/BlueArchive/BlueArchive_Data/StreamingAssets/PUB/Resource/[Preload/GameData]/Windows
然后搜索spine
assets-_mx-spinelobbies 前缀的为记忆大厅
assets-_mx-spinecharacters 前缀的为立绘
以其名称或CH+四位数字开头的为已实装(或会实装)角色
以其名称或NP+四位数字开头的为NPC(或未实装)角色
把搜索到的文件复制到一个文件夹下备用
AssetStudioModCLI.exe [文件夹] -r -g none -o [输出文件夹] --filter-by-text .skel,.atlas,.png,ColorAdjustments
点击发行版即可
- 基本
- 查看功能
- 导出视频(计划加入)
- 互动
- 眼部追踪
- 摸头
- 捏脸
- 没有特效
- 眼部追踪轮廓不贴合
首先从这里下载Godot 4.6.1 带 C# 支持与对应的导出模板
解压下载下来的编辑器,将godot-editor-windows-mono/GodotSharp/Tools/nupkgs下的包复制到godot-nuget文件夹内
Note
如果你已使用过原版带 C# 支持的 Godot,那么你可能需要清理 NuGet 缓存
dotnet nuget locals all --clear
安装.Net SDK
然后下载unifont-17.0.03.otf字体,重命名为unifont.otf放到assets文件夹下
启动编辑器
编辑器 > 管理导出模板... > 从文件安装
项目 > 导出...