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CBA: Clumsy Bear's Adventure

엉뚱곰 엉춤 대모험

엉뚱한 곰이 마법의 샘을 향해 떠나는 2D 텍스트 선택지 어드벤처. 플레이어의 선택은 확률에 지배되어, 같은 선택도 매번 결과가 달라집니다.


게임 소개

얼렁뚱땅 곰이 마법의 샘을 향해 나아가는 여정을 다룬 텍스트 선택형 어드벤처 게임입니다. 복잡한 전투 없이 선택지와 확률만으로 긴장감을 만들어냅니다. 실패해도 엔딩이 쌓이고, 그 엔딩을 수집하는 재미로 다시 플레이하게 되는 구조입니다.


플레이 방법

  1. 게임 시작 버튼을 클릭합니다.
  2. 이벤트가 발생하면 선택지 2개 중 하나를 선택합니다.
  3. 선택 결과는 확률로 결정됩니다. 같은 선택지도 매번 결과가 달라질 수 있습니다.
  4. Next 버튼으로 다음 이벤트로 넘어갑니다.
  5. 기본체력(빨간 ♥ 3칸) 이 모두 사라지면 게임 오버입니다.
  6. 16턴 을 생존하면 17턴에 마법의 샘에 도달하고 진엔딩을 볼 수 있습니다.

특수 이벤트

턴 이벤트 설명
Turn 7 벌끔이 방해꾼 벌과의 조우
Turn 11 모자 이벤트 선택 결과가 다음 이벤트에 영향을 줌
Turn 12 곰순이 엉뚱곰이 보다 행복한 모험을 하게 됨
Turn 17 마법의 샘 진엔딩 + 엉덩이춤 해금

엔딩 도감

플레이할 때마다 결과가 엔딩 도감에 기록됩니다. 타이틀 화면에서 확인할 수 있습니다.


기술 스택

  • Engine : Unity 6 (6000.3.13f1)
  • Language : C#
  • Platform : Mobile (1080×1920)
  • Data : Excel → JSON 데이터드리븐 파이프라인
  • Save : PlayerPrefs

핵심 구현 포인트

데이터드리븐 파이프라인 이벤트 텍스트, 선택지, 확률, 결과를 전부 엑셀로 관리합니다. 코드 수정 없이 엑셀만 수정해서 게임 밸런스와 텍스트를 조정할 수 있는 구조로 설계했습니다.

특수 이벤트 시스템 벌끔이, 모자, 곰순이는 고정 턴에 등장하는 다단계 스텝 구조입니다. 이전 이벤트의 선택 결과가 다음 이벤트 분기에 연동되며, IsInSpecialEvent 플래그 하나로 일반/특수 이벤트를 분리해 같은 UI를 재사용했습니다.

수집형 엔딩 시스템 실패 엔딩도 콘텐츠가 되도록 설계했습니다. 플레이할 때마다 엔딩 기록이 누적되고 도감으로 확인할 수 있어 리플레이어빌리티를 유도합니다.


개발 기간

2026.05.18 ~ 2026.06.09 (약 3주, 부트캠프 미니 프로젝트)


GitHub

https://github.com/StudioSelena/2DMainProject_CBA

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