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102 changes: 71 additions & 31 deletions Language/schinese.lua
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,12 +1,11 @@
return {
difficulty = {

typhoon = {
name = "台风",
description = "<r>极限挑战。</c>\n这颗星球就是噩梦,生存只是幻象。\n无人能担当此任。",
},

name = "台风",
description = "<r>极限挑战。</c>\n这颗星球就是噩梦,生存只是幻象。\n无人能担当此任。"
}
},

survivor = {
executioner = {
name = "处刑者",
Expand All @@ -23,10 +22,7 @@ return {
nameUpper = "骡子",
description = "每一台 <y>骡子</c> 单位均配备充足并准备就绪。采用高品质材料打造以实现最佳工作效能。此型号包含 <y>觅食者工具套件</c>,非常适合普通用户执行 <y>狩猎</c>、<y>探索</c> 及其他危险任务。请在系统启动时下达指令以初始化。",
endQuote = "..于是,它离开了,活塞嘎吱作响,指令仍未明示。",
story = "通告:骡子单位既无意识,亦非宠物。称呼它们‘莫莉’不会影响其程序运行。",
id = "",
departure = "",
arrival = "",
story = "<ul>保修到期日:\n2041年8月16日\n\n录入备注:\n(ID: #1244C4F4F5D494)</c>\n注意:骡子 - F型\n我不想因\"篡改飞船财产\"惹上麻烦,但我最近启动了这台骡子并带它去做了维修。它就那样躺在那儿,所以我觉得稍微摆弄一下应该没人会在意。听说有人在起飞前想把它扔掉,但我实在无法坐视这般工艺落得如此下场.. 虽说看着扎眼,但你得承认,它很有特色!自第一代四足型号大获成功以来,多功能单位已经很久没人考虑了。再说了,我们都知道这类机器人能搞出什么名堂!有这副底盘,我毫不怀疑这位大家伙曾踏足过相当险恶的地形。简直就是行走的时光胶囊,你说呢?\n所需记录见下 等等等等—— 实话跟你说吧。就.. 考虑再留它一阵子。哪怕就一会儿。不管那些传言是真是假.. 我觉得它的主人会很高兴的,你懂.. 知道它还在运转。\n给它点事做。再给它一次机会。\n\n<b>[维护报告]</c>\n<ul>[报告 M1]</c> 启动时,骡子单位在收到部署支援无人机的语音指令前约20分钟内完全静止。仅在收到指令后,骡子单位才表现出待机处理与协议。\n<ul>[报告 M1a]</c> 支援无人机电池组发现老化。未找到兼容替换品,仅能充电。不保证电池寿命。\n<ul>[报告 M2]</c> 骡子单位在突然试图拘束一名无法识别的机械师后,需通过面部识别熟悉光明接触号乘客与员工。目前大部分UES人员已录入其记忆。\n<ul>[报告 M2a]</c> 远程访问骡子单位记忆显示,其数据库中存在可追溯至2036年的旧记录。其记忆中的初始条目被发现已损坏或删除。"
},
nemesisCommando = {
name = "复仇者突击兵",
Expand All @@ -38,7 +34,7 @@ return {
nemesisMercenary = {
name = "复仇者佣兵",
nameUpper = "复仇者佣兵",
description = "<y>复仇者佣兵</c>生来就拥有特殊力量。",
description = "<y>复仇者佣兵</c>以卑劣战术与冷酷速度压制来敌。用 <y>快拔</c> 削弱对手,用 <y>致盲滑铲</c> 恢复弹药,并用 <y>生命夺取</c> 轻松连杀剩余目标。",
endQuote = "..于是,他离开了,满载而去。",
story = "<p>我无需朋友\n我无需电话\n只需一袋断首\n与我那核武王座</c>",
},
Expand Down Expand Up @@ -178,11 +174,7 @@ return {
},
technicianXD = {
name = "红色按钮",
description = "引爆炸弹,造成 <y>500% 伤害。</c>\n<b>升级后</b> <y>可击晕</c> 敌人。",
},
technicianX2 = {
name = "",
description = "",
description = "引爆炸弹,造成 <y>500% 伤害。</c>\n<b>升级后</b> <y>可击晕</c> 敌人。"
},
technicianC = {
name = "全天候能量",
Expand Down Expand Up @@ -294,7 +286,7 @@ return {
description = "<y>6%</c> 概率击中时 <y>灼烧敌人6秒</c>,掉落 $1金币 <c_stack>(每层+$1)<y>。</c>",
destination = "托伊拉2区,\nB44区,\n母站",
date = "2056/5/22",
story = "嘿!就如我说的那样美味。只是希望别再像上次那样在路上开裂。\n我该去找份工作……",
story = "嘿!呃,对不起,真的很抱歉.. 我知道你很想让我保管这枚硬币,但我再也负不起这个责了..\n你看,我不小心把硬币放在等离子熔炉边上了所以.. 嗯.. 边上有点烧焦了,别生我气..",
priority = "标准",
},
crypticSource = {
Expand Down Expand Up @@ -342,19 +334,10 @@ return {
story = "我们在一匹珍贵表演马的蹄上发现这件古怪的绿色马蹄铁,此前它某晚神秘死亡。\n马医认为你们可能了解这个奇怪马蹄铁。光是拿着它就让我手掌灼痛。请谨慎处理。",
priority = "<w>标准</c>",
},
blastKnuckles = {
name = "爆裂指虎",
pickup = "你的攻击在近距离引发爆炸!",
description = "击中 <y>4.5米</c> 范围内敌人时,同时 <y>在其身后引发爆炸</c>,造成 <y>220% <c_stack>(每层+220%) <y>伤害</c>。最多储存 <y>5次</c>。每 <y>3秒</c> 获得一次使用次数。",
destination = "todo",
date = "todo",
story = "todo",
priority = "<g>优先</c>",
},
malice = {
name = "恶意",
pickup = "伤害扩散至附近敌人。",
description = "攻击 <p>扩散至附近敌人</c>,在 <y>4.2米 <c_stack>(每层+1米)</c> 范围内对最多 <y>1 <c_stack>(每层+1) <c>个目标</c> 造成 <y>50% 总伤害</c>。",
description = "攻击 <p>扩散至附近敌人</c>,在 <y>4.2米 <c_stack>(每层+1米)</c> 范围内对最多 <y>1 <c_stack>(每层+1)</c> 个目标造成 <y>45% 总伤害</c>。",
destination = "P24区,\n罗密欧,\n波尔-A空间站",
date = "2056/2/11",
story = "不惜一切代价收容。此样本如处理不当将成为巨大威胁。你不知我们为遏制它已付出多少代价。",
Expand Down Expand Up @@ -442,6 +425,15 @@ return {
story = "替我保管此物直到归家,我并未使用。实际上我们成了朋友!等不及要告诉你了。旅途漫长且经历了一系列意外事件。我向他们提及过你,他们希望下次能邀你前来。意下如何?爱你。",
priority = "<r>不稳定</c>",
},
eclipseGummies = {
name = "日蚀软糖",
pickup = "击杀敌人掉落增益软糖。",
description = "击杀敌人 <b>掉落一颗增益软糖</c>,提升 <y>攻击</c> 与 <b>移动</c> 速度 <y>2.5%</c> <c_stack>(每层+2.5%)</c>,最高 <y>25%</c> <c_stack>(每层+25%)</c>,持续 <y>10秒</c>。",
destination = "199\n亚伯拉罕街\n地球",
date = "2056/8/16",
story = "嘿丹尼!我是薇,你绝对想不到我发现了什么。一盒老版日蚀软糖!我们清理那家老夫妻便利店时在后面找到这盒未开封的。老板让我留着,不然就扔了。距我上次吃少说也有八年了。哦小青蛙弗朗西斯卡、机器人雷格还有你们这些水果味小可爱。一部纯粹为卖周边而存在的节目,却在我童年留下了印记。真高兴软糖味道还和当年一样,连那种弹弹的刺激感也没变。真不明白为什么他们不再卖这么火的软糖了。反正我独吞不好,给你寄一堆一起享用。祝好 :heart:",
priority = "标准",
},
},

artifact = {
Expand All @@ -463,8 +455,7 @@ return {
description = "金币掉落翻倍但必须手动拾取。",
},
},



actor = {
Exploder = {
name = "爆破者"
Expand All @@ -488,13 +479,25 @@ return {
admonitor = {
name = "陶土训诫者",
story = "远处,一个熟悉的陶土'人'在神殿地面上艰难跋涉。然而,尽管外观相似,这个生物与我之前见过的类型不同。与它较小的同类不同,这个盆栽守护者缺乏狡诈,却拥有两个潜伏的拳头,紧握成钳状。它迈出的步伐几乎让它看起来...自信。我知道如果假设它无法产生诸如信念这样的智能情感,我就是个傻瓜。尽管如此,出于对我整体健康的担忧,我选择不测试这个趾高气扬的油滑家伙的勇气,而是躲在一座翻倒的废墟里。\n\n如果我要活着离开这个星球,我希望我的股骨保持完整。"
},
exploder = {
name = "爆破者",
story = "再没有比被这些东西追着跑更让我讨厌的了。虽然单独对付起来不难,可一旦成群结队,我还是跑为上策。它们血管里仿佛灌满了某种黏稠的酸性物质,一滴就溶解了我一架无人机的电路。\n\n我.. 真不想知道沾到皮肤会怎样。"
},
mimic = {
name = "安保宝箱",
story = "谁想出来的给宝箱装故障保险?我知道是为了防海盗,但恐怕没考虑紧急情况。\n我永远习惯不了被一个机械箱子追着跑,就因为它觉得我偷了东西。\n\n..要么是我吃的浆果有问题。"
}
},

interactable = {
MimicInactive = {
text = "..?",
name = "大宝箱?"
},
ChirrsmasPresent = {
text = "领取礼物!",
name = "礼物盒"
}
},

Expand All @@ -504,8 +507,7 @@ return {
},
empyrean = {
name = "<cycle 0 64 128 192>天界 %s</cycle>",
text = "审判先驱",
worm = "棱镜利维坦"
text = "审判先驱"
}
},

Expand All @@ -519,6 +521,44 @@ return {
name = "焦热荒地",
subname = "死寂灼痕",
story = "即便有防护服,我也能感受到脉动的太阳射线直射而下,扭曲着这颗背弃之行星的大气层。高温使我难以保持清醒,凝结在头盔内壁的水汽更是于事无补。不过,若没有它,在游荡中踢起的灰尘碎屑恐怕已半填满我的肺腑——算是“寻找一线光明”聊以自慰吧。烈日当空,哪怕仅仅是轻松勘察周围环境的想法也不过是白日梦。神志恍惚间,我极易踉跄绊入仙人掌和巨石丛中,只能暂时躲进遍布地表的蜿蜒隧道与洞穴中稍作喘息。崎岖地势拖慢脚步,顺眉滴入眼中的汗水终将成为我最小忧虑之一。"
},
verdantWoodland = {
name = "苍翠林地",
subname = "喘息蔓生",
story = "我所见过最巨大的树木组成的迷宫在眼前铺开,令人窒息的天然奇观,树皮如鳞、断枝如齿。这些木柱拔地参天,护卫着这座丰饶的卫城——它们压倒性的存在令我在撕开蔓生植被时不禁反思自己的行径。我几乎无法责怪那些划破我防护服的尖刺藤蔓。每一步穿刺都在提醒我,我不过是它们堡垒中的一位过客。虫巢喷涌出它们的骑士,驱离我以保护幼体,一如你我会为自己所做。头顶传来暴怒虫群嗡鸣,如鸟鸣般啁啾。令我想起家乡。我多想躺在这颗不可思议的星球提供的青翠草地上,但我必须继续前进。忧郁的刺痛啃噬内心。这股在血管中奔涌、予我战斗意志的奋进之毒.. 我不禁悔恨它的存在。\n\n我恐怕这颗星球开始侵蚀我的神智。"
}
},

ui = {
options = {
ssr = {
header = "星暴归来",
titleReplacement = "替换标题",
["titleReplacement.desc"] = "是否将游戏标题界面 logo 替换为星暴的 logo。",
enableChars = "启用幸存者",
["enableChars.desc"] = "启用星暴归来新增的幸存者。",
enableItems = "启用物品",
["enableItems.desc"] = "启用星暴归来新增的物品。",
enableEnemies = "启用敌人",
["enableEnemies.desc"] = "启用星暴归来新增的敌人。",
enableElites = "启用精英",
["enableElites.desc"] = "启用星暴归来新增的精英。",
enableTyphoon = "启用台风",
["enableTyphoon.desc"] = "启用星暴归来新增的台风难度。",
enableInteractables = "启用可交互物",
["enableInteractables.desc"] = "启用星暴归来新增的可交互物。",
enableArtifacts = "启用神器",
["enableArtifacts.desc"] = "启用星暴归来新增的神器。",
enableStages = "启用关卡",
["enableStages.desc"] = "启用星暴归来新增的关卡。",
enableBeta = "启用未完成内容",
["enableBeta.desc"] = "启用开发中的星暴归来内容。\n<r>完成度很低</c>",
enableChirrsmas = "启用圣诞内容",
["enableChirrsmas.desc"] = "是否显示圣诞限定内容。\n默认在 12 月 15 日至 1 月 15 日期间启用。\n<r>需重启游戏</c>",
["enableChirrsmas.default"] = "默认",
["enableChirrsmas.always"] = "始终",
["enableChirrsmas.never"] = "从不"
}
}
}
}
}
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