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测试版的问题汇总 #2

Description

@phoenixlzx
  • NpcTypeEntityType 区分开
  • 交易列表修改 /npc trade [add|del] [NpcID] [TradeID]
  • NPC 交易列表和顺序 /npc edit [NpcID] trade:100,200,150,101,302
  • /npc trade view [NpcID] - 可翻页的交易物品详情查看/复制(类似保存的创造背包) [low prio] /npc inspect trade [tradeID]
  • 删除交易 /npc edit [npcId] trade:-[tradeId]
  • 删除交易时检查是否正在被其他 NPC 使用,如有则提示调用的 NPC 信息
  • 清理未被任何NPC使用的交易
  • 可以设置骑乘生物 [low prio]
  • 亡灵生物白天会着火
  • Phantom 可以被推走,不会复位(未测试鬼手等兼容问题,但是逻辑上应当所有的 NPC 一段时间后或者区块加载时都要复位。
  • 可以 link 被其他玩家锁上的箱子
  • 可以 link 其他玩家 link 的箱子
  • 导入 NPC 不支持 & 名称颜色代码
  • AI 响应延迟(需要等一段时间或交互才会看向玩家etc => RG: 性能考量,设计如此
  • 导入 NPC 丢失物品 NBT attribute => 已通过外部方式解决
  • 多个交易时匹配错位(会优先匹配到其他交易
  • 部分村民无法多人交互(有其他玩家交互时会变为默认原版交易,有时需要玩家交互一次会恢复
  • 导入的村民职业和装束错误
  • 村民被雷劈会消失
  • 玩家类型 NPC 修正(遗留问题
  • 玩家类型 NPC 的可见范围,与服务器玩家的设置一致
  • 多个世界 NPC 导入修正(遗留问题
  • 修改 NPC NBT tag?
  • 限制玩家能够生成的 NPC 种类/数量等。并且,玩家创建 Player 类型的 NPC 时,只能创建自己且皮肤会跟随玩家变化
  • 管理员创建的 Player 类型 NPC 可以设置皮肤不跟随玩家变化
  • 添加皮肤的 shorthand /npc skin add [Player ID]
  • 可设置玩家只能添加/使用自己的皮肤 只给 hehshop 权限即可
  • 玩家 NPC 的皮肤随机变回默认(重新加载就好了
  • 移除 skin?
  • npc.player 赋予玩家组后没有 npc.command 权限
  • NPC 不应能重合(目前多个玩家 NPC 可重合
  • 性能优化(服务器端和玩家皮肤加载等)
  • 敌对生物攻击 NPC(特性?
  • 格式代码变化导致无法兑换 **
  • 对着 NPC 打开书本后会无法和 NPC 交互。选择远处的另一 NPC 交互后即可恢复

Metadata

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Type

No type
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Projects

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Milestone

No milestone

Relationships

None yet

Development

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