Vamos explicar direitinho como funciona a configuração e alguns comandinhos básicos para você ficar feliz dando os primeiros passos com arduíno :)
E aí, mãos na massa?
Você precisa ter o Node.js instalado em sua máquina e o Git também :) Qualquer um dos dois está disponível facilmente na internet. Aqui (https://nodejs.org/en) seria o Node e no meu caso que uso Windows, está aqui o Git Bash: https://gitforwindows.org! Se você tem Linux, corre aqui: https://git-scm.com/download/linux :D
Ah, também precisa ter a IDE do arduíno :) Está aqui: https://www.arduino.cc/en/Main/Software
Neste tutorial vamos usar como base o Arduino Uno!
- Primeiro de tudo, depois de feito o download do software do arduíno de acordo com os requisitos da sua máquina, plugue o arduíno nela e veja se os drivers instalam com sucesso.
Se der problema para instalar e o seu PC não reconhecer o arduíno, você vai fazer o seguinte. Vai no Gerenciador de Dispositivos da sua máquina, procurar em Outros Dispositivos o seu arduíno perdido como "Dispositivo Desconhecido", clicar com o botão direito em Instalar ou Atualizar Driver. Selecione a opção de procurar dentro do computador o driver e selecione a pasta que está dentro da instalação do arduíno que você acabou de baixar, que é algo parecido com isso: C:\Users\seu usuário\Downloads\arduino-1.8.5-windows\arduino-1.8.5\drivers. Se seu PC for Linux, também é caso de instalar os drivers. Pergunte-nos como em http://nodegirlscode.org/contact ou abra um issue.
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Espere e provavelmente ele vai conseguir instalar tudo pra ti. Beleza? :)
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Agora vamos executar o
arduino.exeque fica dentro da pasta que baixamos do site do arduíno. Vamos ver se ele está funcionando, beleza? -
Abriu uma janelinha azul bem bonitinha. Vamos ir em Ferramentas > Placa e selecionar o arduíno que estamos trabalhando. O meu é o Uno :)
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Vamos agora ver se a porta está devidamente configurada. Geralmente essas coisas já estão selecionadas, a gente só vê se tá ok. Ferramenrtas > Porta e verifique qual porta COM ficou seu arduíno. Se não está em nenhuma, reveja a instalação do driver ou nos mande uma dúvida no http://nodegirlscode.org/contact, pois alguma coisa se perdeu.
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Depois, colocamos um led com uma perninha no GND e outro no número 13 da placa. Aí, vamos em Arquivo > Exemplos > Basics > Blink.
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Vai carregar um código parecido com esse:
/*
Blink
Turns an LED on for one second, then off for one second, repeatedly.
Most Arduinos have an on-board LED you can control. On the UNO, MEGA and ZERO
it is attached to digital pin 13, on MKR1000 on pin 6. LED_BUILTIN is set to
the correct LED pin independent of which board is used.
If you want to know what pin the on-board LED is connected to on your Arduino
model, check the Technical Specs of your board at:
https://www.arduino.cc/en/Main/Products
modified 8 May 2014
by Scott Fitzgerald
modified 2 Sep 2016
by Arturo Guadalupi
modified 8 Sep 2016
by Colby Newman
This example code is in the public domain.
http://www.arduino.cc/en/Tutorial/Blink
*/
// the setup function runs once when you press reset or power the board
void setup() {
// initialize digital pin LED_BUILTIN as an output.
pinMode(LED_BUILTIN, OUTPUT);
}
// the loop function runs over and over again forever
void loop() {
digitalWrite(LED_BUILTIN, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level)
delay(1000); // wait for a second
digitalWrite(LED_BUILTIN, LOW); // turn the LED off by making the voltage LOW
delay(1000); // wait for a second
}
Nesse código a led tem que apagar e acender de um em um segundo. Vamos clicar em Carregar, que é um ícone com uma seta apontada para a direita.
- É para sua led estar piscando depois de carregado o código. Se não piscou, pode ser que sua led esteja com a perninha trocada. Coloque a perna que está no GND no 13 e vice-versa. Temos sempre que nos atentar para colocar a perninha do "terra" no lugar certo, que é no GND da placa :)
Pronto. Seu arduíno funciona! Vamos codar em Javascript?
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Vamos criar uma pasta para o nosso projeto e dentro dela dar um
npm init --yespara criar um package.json. É só abrir o Git Bash com o botão direito dentro da pasta e colar esse script com shift+insert e dar enter. -
Agora, vamos instalar o Johnny Five! Ele que faz a gente conseguir manipular via Javascript o nosso arduíno :)
npm install johnny-five
- Com o JF instalado, você pode agora criar dentro do seu projeto um arquivo
index.jsque contém o seguinte código:
var five = require("johnny-five");
var board = new five.Board();
// The board's pins will not be accessible until
// the board has reported that it is ready
board.on("ready", function() {
console.log("baladinha de ratoooooooooooOOOOO");
var led = new five.Led(13);
led.blink(50);
});
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Uma observação importante é que se você trabalha com Linux, terá que liberar a porta COM utilizando o código
sudo chmod a+rw /dev/ttyACM0 -
Mas ainda assim, se tentarmos rodar com
node index.jsnosso código no Git Bash vai dar erro, porque não temos o Firmata. Vamos instalar então :)
npm install firmata-party
- Depois de instalado, vamos criar no package.json um script para resetar nosso arduíno antes que executar os códigos nele, para que funcione.
"scripts": {
"test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
"reset": "firmata-party uno --debug"
},
- Vamos rodar então para resetar:
npm run reset
- E agora para rodar o código:
node index.js
- Se eu quiser interagir em prompt de comando lá no Git Bash com o código, eu insiro no index.js embaixo de
led.blink(50);
this.repl.inject({led: led});
Isso vai fazer com que consigamos configurar o led do nosso arduíno no próprio Git Bash. Se usarmos comandos como led.on(), o led só acende. Se usarmos led.stop(), o led apaga. Se usarmos led.strobe(), ele volta a piscar como definimos no código, ou ainda podemos definir dentro da função com led.strobe(2000), sendo acendido e apagado a cada 2 segundos.
Muito bacana, né? :)
