10.03:看完了 https://learn.microsoft.com/zh-cn/shows/csharp-for-beginners ,大概理解了面向对象和 c# 的一些语法糖,新建文件夹(😀
10.04 10:40:先在 c++ 实现了游戏过程,后续细化和重构成OOP,打算在基本完成后再考虑转移到 Unity
10.05 10:17:实现计分环节,添加基础牌的增强和部分蜡封
10.05 12:18:实现 10 张小丑牌以及除负片外的版本
10.06 14:07:实现若干星球牌,幻灵牌,塔罗牌,还剩商店及抽卡
10.06 17:08:实现商店,抽卡,使用消耗牌 (初版可玩)
10.06 17:31:修复买卡包标记打错的问题以及塔罗牌名称未更改的问题
10.06 18:00:修复 deck 头指针没有复原的问题,修复出牌非法输入的问题
10.06 18:43:加入查看当前持有特殊牌和查看当前牌型等级的功能
10.06 19:52:解决了开包时出现重复小丑牌的问题,修复了 Gold 增强的生效位置错误
10.06 20:17:增加 help 补充描述没有描述的内容
10.06 21:44:补充了游戏过程中的反馈,包括 chip 和 mult 每次的变化,金币每次的变化,用消耗牌时的提示,特殊牌数量到达上限时的提示等
10.06 22:29:补充新手指导
10.06 23:16:微调结束游戏的说明