Patata o Plomo es un videojuego de supervivencia y defensa (estilo Tower Defense con toques de simulación agrícola) en el que encarnas a un agricultor común con un arsenal inusual: sus propios cultivos sirven como armas.
La historia sigue el conflicto contra la Asociación de Personas por el Trato Ético de las Verduras, un grupo de extremistas veganos convencidos de que las frutas y verduras tienen sentimientos. En su intento por "liberar" a los vegetales, han decidido invadir tu granja para destruir tu negocio y tu medio de vida. El objetivo del jugador es sobrevivir a sus ataques, cultivar defensas y evitar que arrasen con todo tu trabajo.
El juego se desarrolla en una finca cerrada que se divide estratégicamente en dos áreas principales para gestionar el ritmo de la partida:
- Zona Segura (Base): Contiene la casa del jugador, 4 parcelas o espacios interactivos destinados para los cultivos, y una furgoneta aparcada.
- La Furgoneta (Tienda): Actúa como el centro económico del juego. Es accesible desde la fase 1. El jugador empieza con fondos muy limitados y la tienda va mejorando su inventario (desbloqueando nuevos productos y semillas) conforme se avanza a las fases 2 y 3.
- Zona de Peligro (Spawn): Ubicada en la mitad opuesta a la casa y los cultivos. De aquí emergen los enemigos, dando tiempo al jugador de reaccionar y preparar sus armas antes de que la horda alcance la base.
El bucle principal o Core Loop se divide en las siguientes etapas secuenciales:
- Inicio: Comienzo de la ronda.
- Comprar: Adquisición de semillas en la furgoneta.
- Plantar: Colocación estratégica de los cultivos en los 4 espacios disponibles.
- Oleada (Horda): Defensa en tiempo real contra los enemigos. Las oleadas tienen una duración de tiempo fijo que va aumentando progresivamente con cada nueva ronda, incrementando la dificultad.
Cada vegetal funciona como un tipo de armamento distinto con diferentes costes y mecánicas:
- Patata: Proyectil de lanzamiento parabólico. Funciona como una granada básica.
- Zanahoria: Arma de fuego de largo alcance y alta precisión. Funciona como un rifle de francotirador, ideal para eliminar enemigos desde lejos.
- Puerro: Arma de daño cuerpo a cuerpo (espada). Nota de desarrollo: Este cultivo se encuentra actualmente en fase de prototipo y su inclusión en la versión final está pendiente de evaluación.
La IA de la "Asociación por el Trato Ético de las Verduras" sigue un árbol de comportamiento directo y agresivo:
- Spawn: Aparecen en la zona lejana del mapa.
- Búsqueda: Escanean el entorno para localizar el cultivo plantado más cercano.
- Aproximación: Trazan la ruta más corta hacia su objetivo.
- Ataque: Al alcanzar el cultivo, intentan destruirlo a golpes para arruinar tu cosecha.
A la hora de desarrollar Patata o Plomo, se han tomado las siguientes decisiones de diseño para equilibrar la jugabilidad y el tiempo de desarrollo:
- Fusión de Géneros (Tower Defense + Farming): Se decidió darle una vuelta de tuerca al Tower Defense tradicional. En lugar de construir torretas mecánicas, el jugador debe gestionar el tiempo de plantado. El humor absurdo de disparar vegetales le da una identidad única al proyecto.
- Economía y Divisas: En la implementación actual, la recompensa monetaria es fija por ronda superada. Esta decisión se tomó para facilitar el balanceo temprano del juego y asegurar que el jugador tenga fondos suficientes para las siguientes fases. Sin embargo, como trabajo futuro, está planificado transicionar a una economía dinámica basada en la cantidad de enemigos eliminados por tiempo, premiando así la habilidad del jugador.
- Limitación de Espacios (4 parcelas): Limitar el campo a solo 4 huecos de plantación fuerza al jugador a tomar decisiones tácticas sobre qué arsenal priorizar según la oleada, en lugar de llenar la pantalla de recursos indiscriminadamente.
- WASD: movimiento
- Espacio: salto
- E: Interactuar
- Click izq.: disparar