Endlos-Quiz zur Bettenzuweisung für die Pflegeausbildung
Ein browser-basiertes Endlos-Quiz für Pflege-Azubis: Neue Aufnahmen kommen rein, du entscheidest unter Zeitdruck, wohin die Patient:innen gebettet werden. Richtige Entscheidungen verlängern die Schicht, Fehler kosten Zeit.
Oben steht eine neue Aufnahme (Name, Alter, Sex, Diagnose, Iso-Flags). Darunter drei Bett-Optionen mit Zimmernummer, Mitbewohner:innen-Infos und Iso-Status. Per Tap oder Drag-&-Drop wird die Patient:in in eines der Betten platziert.
Getestet wird, ob die gewählte Kombination hygienisch, räumlich und sozial zulässig ist — Isolationsregeln, Kohorten-Konstellationen, Geschlechtertrennung, Schutz vor Infekten bei Immunsupprimierten und psychosoziale Verträglichkeit (Alter, Sterbebegleitung).
Ein Timer läuft kontinuierlich. Richtige Entscheidung: +7 Sekunden. Falsche: −3 Sekunden. Timer bei 0 → Schichtende. Zwischen den Runden tauchen Bonus-Ereignisse auf.
- Isolationsregeln: MRSA, C. difficile, Noro, VRE, Tröpfchen, 3MRGN vs. 4MRGN
- Kohortenisolation vs. Einzelzimmer-Pflicht
- Immunsuppression: Risikokonstellationen erkennen
- Geschlechtertrennung im Mehrbettzimmer
- Psychosoziale Verträglichkeit: Demenz, Unruhe, Sterbebegleitung, Altersabstand
- Patientenidentifikation: Namen lesen, Diagnose zuordnen, Fall erkennen
- Entscheidungstransfer unter Zeitdruck
| Element | Effekt |
|---|---|
| Start-Timer | 65 Sekunden, Drain 30 % langsamer als Echtzeit |
| Richtig | +7 s Zeit, Basis +10 Punkte + Streak-Bonus |
| Falsch | −3 s Zeit, Streak auf 0 |
| Streak ab 3 | Zusätzliche +3 bis +15 Bonus-Punkte pro Antwort |
| Endlos-Modus | Patient:innen kommen bis Timer = 0 |
| Highscore | Lokal in localStorage (kein Server) |
| XP-System | +1 XP pro richtig — dauerhafter Fortschritt |
🌟 Goldener Patient (3 % Chance pro Runde) — Punkte ×3, +10 s Zeit bei richtig. Karte wird golden umrandet.
☕ Kaffeepause (bei 10er-Streak) — Timer pausiert für 5 Sekunden.
⚡ Aufnahme-Rush (bei 12er-Streak) — 3 Runden mit doppelten Punkten und doppeltem Timer-Drain.
🎯 Infekt-Schwarm (bei 15er-Streak) — Die nächsten 5 Patient:innen sind alle Isolations-Fälle.
Identifikations-Events (ca. 14 % Chance pro Runde) — Statt einer neuen Aufnahme kommt eine alltagsrealistische Aufgabe:
- Angehörige an der Tür — wer ist die gesuchte Person?
- Blutabnahme fällig — welche:r Patient:in?
- Oberärztin will Sono beim Fall mit Diagnose X
- Chefarzt will zur Visite
- Am Telefon Hausarzt
- Antibiotika-Gabe bei 4MRGN-Fall
- Diät-Verteilung (Diabetes-Kost)
- Spezialkost für Immunsupprimierte
- Klingelalarm
Drei zufallsgenerierte Patient:innen-Kacheln stehen zur Auswahl, eine ist die richtige. Trainiert Namens-/Diagnose-Zuordnung und Aufmerksamkeit.
🏃 Personalausfall (5 % Chance) — Kollegin krank, sofort −2 s Zeitstrafe.
Jede richtige Antwort zählt dauerhaft XP an, gespeichert im localStorage des Browsers:
| Stufe | XP |
|---|---|
| Auszubildende:r 1. Jahr | 0 |
| Auszubildende:r 2. Jahr | 50 |
| Auszubildende:r 3. Jahr | 150 |
| Pflegefachkraft | 350 |
| Praxisanleitung | 700 |
| Stationsleitung | 1500 |
| Pflegedirektion | 3000 |
Start-Screen zeigt aktuelle Stufe + Fortschrittsbalken. End-Screen zeigt gesammelte XP dieser Schicht und Aufstiegs-Fanfare bei erreichter Stufe.
Das Spiel ist als Übungsimpuls konzipiert — es ersetzt keine Hygienepläne, Einrichtungs-Standards oder Stationsleitungs-Schulung. Regeln sind generalisiert, reale Entscheidungen hängen von Klinikstandard und Einzelfall ab.
Das Prinzip ist integriertes Entscheiden unter Zeitdruck — die Kompetenz, an der Pflegefachkräfte im Alltag gemessen werden, die aber in der Ausbildung oft zu kurz kommt, weil sie im Skills Lab kaum simuliert werden kann. Das Endlos-Format und die variablen Belohnungen lehnen sich an Suchtmechaniken erfolgreicher Lern-Apps an — gezielt eingesetzt für kognitiven Transfer statt Inhaltsvermittlung.
- Einzelne HTML-Datei, Vanilla JavaScript, keine Frameworks
- Kein Build-Tool, kein externes CDN, keine Abhängigkeiten
- PWA: installierbar auf Desktop und Smartphone, offline-fähig via Service Worker
- Drag-&-Drop + Tap via Pointer-Events (funktioniert auf Touch und Maus)
- Highscore und XP persistent in
localStorage - Web Audio API für Sound-Feedback (kein Audio-File)
- Inline-SVG für Icons (kein Bild-Asset nötig)
- DSGVO-konform: keine Tracker, keine externen Ressourcen, keine Datenübertragung
- Einzelarbeit: 5-10 Minuten vor oder nach einer Iso-Theoriestunde als Aufwärmer
- Wettbewerb in der Klasse: Wer schafft den höchsten Score in einer Schicht? Bestmarke wird lokal gespeichert und kann per Screenshot geteilt werden
- Reflektion: Nach einer Runde gezielt über falsche Antworten sprechen — der rote Feedback-Block nennt die verletzte Regel
- Begleitung zum Hygieneunterricht: als dauerhaft verfügbare Übungs-App im Browserzugriff
Verantwortlich: Florian Loyns. Pflichtangaben nach § 5 DDG und Kontakt: Impressum
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