CoreTrigger es una herramienta de respuesta automatizada de alto rendimiento basada en el análisis de píxeles en tiempo real. Diseñada para ofrecer una ventaja competitiva con una latencia mínima y una arquitectura 100% externa.
- Lenguaje: AutoHotkey v2.0 (Optimized)
- Motor de Disparo: Windows API
mouse_event(Low Latency) - Detección: Algoritmo dinámico de búsqueda de color.
- 🟢 100% External: No lee la memoria del juego ni inyecta código (VAC Safe Profile).
- ⚡ Low Latency: Utiliza
DllCallpara enviar señales de clic directamente al sistema, siendo más rápido que el input estándar. - 🎯 Precision Range: Escaneo optimizado a un área de 3px para maximizar la precisión y evitar disparos accidentales.
- 🔊 Audio Feedback: Confirmación por voz (SAPI) al activar o desactivar el sistema.
- 🖥️ Resolution Independent: Calcula automáticamente el centro de tu pantalla sin importar si juegas en 1080p, 2K o 4K.
- Descarga: Descarga el
CoreTrigger.exedesde la sección de Releases. - Configuración del juego: Se recomienda usar el resaltado de enemigos (Glow) en color Rojo o Cian para máxima efectividad.
- Activación: Pulsa la tecla "C" para activar o desactivar el Triggerbot.
- Cierre: Pulsa F10 para cerrar la aplicación por completo.
#Requires AutoHotkey v2.0
#SingleInstance Force
; --- OPTIMIZACIÓN DE MOTOR ---
ProcessSetPriority "Realtime"
SetControlDelay -1
SetMouseDelay -1
global CentroX := A_ScreenWidth // 2
global CentroY := A_ScreenHeight // 2
global Rango := 3 ; <--- Reducido a 3px para precisión quirúrgica
global Activo := false
global Sapi := ComObject("SAPI.SpVoice")
~c:: {
global Activo := !Activo
try Sapi.Speak(Activo ? "On" : "Off", 1)
}
Loop {
if (Activo && !GetKeyState("LButton", "P")) {
; BUSQUEDA AGRESIVA (Pillamos el Rojo TT)
if PixelSearch(&Px, &Py, CentroX-Rango, CentroY-Rango, CentroX+Rango, CentroY+Rango, 0xFF0000, 40) {
Disparar()
}
; BUSQUEDA CT (Azul/Cian)
else if PixelSearch(&Px, &Py, CentroX-Rango, CentroY-Rango, CentroX+Rango, CentroY+Rango, 0x00FFFF, 40) {
Disparar()
}
}
Sleep(1) ; Latencia mínima de refresco
}
Disparar() {
; Envío de señal directa a la API de Windows para mínima latencia
DllCall("mouse_event", "uint", 0x0002, "int", 0, "int", 0, "uint", 0, "int", 0) ; Left Down
Sleep(20)
DllCall("mouse_event", "uint", 0x0004, "int", 0, "int", 0, "uint", 0, "int", 0) ; Left Up
Sleep(150)
}
F10::ExitApp()