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Open-source tools, plugins, and reusable systems for Godot—helping developers build games faster without sacrificing flexibility or quality.

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Godot tools for your next game · Herramientas Godot para tu próximo juego

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Project directory and getting started guide · Ir a la versión en español

Build games with reusable tools for Godot Engine. Dragonboon brings together project foundations, editor tools and gameplay plugins. Choose the project that solves your problem; you do not need to adopt the whole collection.

Choose a project · Get started · Contribute · Leer en español

Choose a project

I want to… Project Type
Start a game Nucleus Project template
Create an addon GodoForge Project template
Build 3D spaces Atrium Godot addon
Make match-3 games Trispark Godot addon
Create jigsaw puzzles JigsawG Godot addon
Build card games Deckit Godot addon

Nucleus

A Godot project foundation with core services, composable gameplay systems and optional modules. Pre-1.0: review the maturity guide before adopting it.

Nucleus overview and installation · Nucleus documentation · Nucleus issues

GodoForge

A starter template for Godot plugins, with Python or Godot CLI setup, practical recipes and automated checks.

GodoForge overview and installation · GodoForge documentation · GodoForge issues

Atrium

Create rooms, connected dungeons and multi-storey building blockouts. Combine procedural layouts with manual editing and export native Godot scenes.

Atrium overview and installation · Atrium documentation · Atrium issues

Trispark

Configurable match-3 boards with movement and refill rules, visual customization and events to connect your game's reactions.

Trispark overview and installation · Trispark documentation · Trispark issues

JigsawG

Image-based 2D puzzles with generated interlocking pieces, grouping, optional hints and resumable state. Preview release: check the documented limits.

JigsawG overview and installation · JigsawG documentation · JigsawG issues

Deckit

Modular cards, decks, zones and optional turn, action and effect systems. Your game defines the rules.

Deckit overview and installation · Deckit documentation · Deckit issues

Get started

  1. Open the project's README and check its supported Godot version, installation steps and current limitations.
  2. Use Nucleus to start a game project or GodoForge to start an addon. For a focused gameplay or editor tool, follow that addon's installation guide.
  3. Try the included examples where available, then connect your own content and game rules.
  4. Check the project's validation instructions and test on your target devices before shipping.

Each repository documents its own compatibility and readiness. Features planned in a roadmap are not necessarily available. This profile is bilingual; linked project documentation may be in English.

Contribute

Use the relevant project's Issues page for a bug report or feature proposal. Include your Godot version, operating system, reproduction steps and expected result. Check that repository's contribution and security guidance before submitting changes or reporting a vulnerability.

For reuse and redistribution, read the license and asset notices in the repository you choose.

Browse all public repositories · Español




Español

Directorio de proyectos y guía de primeros pasos · Go to the English version

Crea juegos con herramientas reutilizables para Godot Engine. Dragonboon reúne bases de proyecto, herramientas de edición y complementos de juego. Elige el proyecto que resuelva tu necesidad; no hace falta adoptar toda la colección.

Elegir un proyecto · Primeros pasos · Colaborar · Read in English

Elige un proyecto

Quiero… Proyecto Tipo
Empezar un juego Nucleus Plantilla de proyecto
Crear un complemento GodoForge Plantilla de proyecto
Construir espacios 3D Atrium Complemento de Godot
Crear juegos de combinar piezas Trispark Complemento de Godot
Crear puzles de piezas JigsawG Complemento de Godot
Crear juegos de cartas Deckit Complemento de Godot

Nucleus

Una base de proyecto Godot con servicios comunes, sistemas de juego componibles y módulos opcionales. Está en fase previa a 1.0: consulta la guía de madurez antes de adoptarla.

Presentación e instalación de Nucleus · Documentación de Nucleus · Incidencias de Nucleus

GodoForge

Una plantilla para crear complementos de Godot, con configuración desde Python o la consola de Godot, guías prácticas y comprobaciones automáticas.

Presentación e instalación de GodoForge · Documentación de GodoForge · Incidencias de GodoForge

Atrium

Crea habitaciones, mazmorras conectadas y estructuras iniciales de edificios de varias plantas. Combina generación procedural con edición manual y exporta escenas nativas de Godot.

Presentación e instalación de Atrium · Documentación de Atrium · Incidencias de Atrium

Trispark

Tableros configurables de combinar piezas, con reglas de movimiento y reposición, personalización visual y eventos para conectar las respuestas de tu juego.

Presentación e instalación de Trispark · Documentación de Trispark · Incidencias de Trispark

JigsawG

Puzles 2D a partir de imágenes, con piezas encajables generadas, agrupación, ayudas opcionales y guardado del estado. Versión preliminar: consulta sus límites documentados.

Presentación e instalación de JigsawG · Documentación de JigsawG · Incidencias de JigsawG

Deckit

Cartas, barajas y zonas modulares, con sistemas opcionales de turnos, acciones y efectos. Tu juego define las reglas.

Presentación e instalación de Deckit · Documentación de Deckit · Incidencias de Deckit

Primeros pasos

  1. Abre el README del proyecto y comprueba la versión de Godot compatible, los pasos de instalación y las limitaciones actuales.
  2. Usa Nucleus para comenzar un juego o GodoForge para comenzar un complemento. Para una herramienta concreta de juego o edición, sigue la guía de instalación de ese complemento.
  3. Prueba los ejemplos incluidos, cuando estén disponibles, y después conecta tu contenido y tus reglas de juego.
  4. Consulta las instrucciones de validación del proyecto y prueba en los dispositivos de destino antes de publicar.

Cada repositorio documenta su compatibilidad y su grado de madurez. Las funciones previstas en una hoja de ruta no están necesariamente disponibles. Este perfil es bilingüe; la documentación enlazada puede estar en inglés.

Colabora

Utiliza la sección Issues del proyecto correspondiente para comunicar un error o proponer una mejora. Incluye la versión de Godot, el sistema operativo, los pasos para reproducir el problema y el resultado esperado. Consulta las instrucciones de contribución y seguridad de ese repositorio antes de enviar cambios o comunicar una vulnerabilidad.

Para reutilizar o redistribuir contenido, consulta la licencia y los avisos sobre recursos del repositorio elegido.

Ver todos los repositorios públicos · English

Popular repositories Loading

  1. Atrium Atrium Public

    Create 3D rooms and connected dungeons in Godot 4 with visual editing, procedural layouts, and reusable scenes.

    GDScript 82 6

  2. Trispark Trispark Public

    Build customizable match-3 games in Godot 4 with reusable boards, flexible rules, and event-driven reactions.

    GDScript 61 8

  3. GodoForge GodoForge Public template

    Minimal Godot 4.7 plugin starter with an interactive setup wizard, practical recipes and CI.

    Python

  4. Deckit Deckit Public

    Build card games, not card-game boilerplate. Modular tools for cards, decks and gameplay in Godot

    GDScript

  5. Nucleus Nucleus Public template

    A Godot 4 project foundation that helps developers and AI agents build reusable game systems, integrate optional modules, and automate validation.

    GDScript

  6. JigsawG JigsawG Public

    Create customizable 2D jigsaw puzzles in Godot 4 with procedural pieces, snapping, hints, and save support.

    GDScript

Repositories

Showing 7 of 7 repositories

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