Godot tools for your next game · Herramientas Godot para tu próximo juego
Project directory and getting started guide · Ir a la versión en español
Build games with reusable tools for Godot Engine. Dragonboon brings together project foundations, editor tools and gameplay plugins. Choose the project that solves your problem; you do not need to adopt the whole collection.
Choose a project · Get started · Contribute · Leer en español
| I want to… | Project | Type |
|---|---|---|
| Start a game | Nucleus | Project template |
| Create an addon | GodoForge | Project template |
| Build 3D spaces | Atrium | Godot addon |
| Make match-3 games | Trispark | Godot addon |
| Create jigsaw puzzles | JigsawG | Godot addon |
| Build card games | Deckit | Godot addon |
A Godot project foundation with core services, composable gameplay systems and optional modules. Pre-1.0: review the maturity guide before adopting it.
Nucleus overview and installation · Nucleus documentation · Nucleus issues
A starter template for Godot plugins, with Python or Godot CLI setup, practical recipes and automated checks.
GodoForge overview and installation · GodoForge documentation · GodoForge issues
Create rooms, connected dungeons and multi-storey building blockouts. Combine procedural layouts with manual editing and export native Godot scenes.
Atrium overview and installation · Atrium documentation · Atrium issues
Configurable match-3 boards with movement and refill rules, visual customization and events to connect your game's reactions.
Trispark overview and installation · Trispark documentation · Trispark issues
Image-based 2D puzzles with generated interlocking pieces, grouping, optional hints and resumable state. Preview release: check the documented limits.
JigsawG overview and installation · JigsawG documentation · JigsawG issues
Modular cards, decks, zones and optional turn, action and effect systems. Your game defines the rules.
Deckit overview and installation · Deckit documentation · Deckit issues
- Open the project's README and check its supported Godot version, installation steps and current limitations.
- Use Nucleus to start a game project or GodoForge to start an addon. For a focused gameplay or editor tool, follow that addon's installation guide.
- Try the included examples where available, then connect your own content and game rules.
- Check the project's validation instructions and test on your target devices before shipping.
Each repository documents its own compatibility and readiness. Features planned in a roadmap are not necessarily available. This profile is bilingual; linked project documentation may be in English.
Use the relevant project's Issues page for a bug report or feature proposal. Include your Godot version, operating system, reproduction steps and expected result. Check that repository's contribution and security guidance before submitting changes or reporting a vulnerability.
For reuse and redistribution, read the license and asset notices in the repository you choose.
Browse all public repositories · Español
Directorio de proyectos y guía de primeros pasos · Go to the English version
Crea juegos con herramientas reutilizables para Godot Engine. Dragonboon reúne bases de proyecto, herramientas de edición y complementos de juego. Elige el proyecto que resuelva tu necesidad; no hace falta adoptar toda la colección.
Elegir un proyecto · Primeros pasos · Colaborar · Read in English
| Quiero… | Proyecto | Tipo |
|---|---|---|
| Empezar un juego | Nucleus | Plantilla de proyecto |
| Crear un complemento | GodoForge | Plantilla de proyecto |
| Construir espacios 3D | Atrium | Complemento de Godot |
| Crear juegos de combinar piezas | Trispark | Complemento de Godot |
| Crear puzles de piezas | JigsawG | Complemento de Godot |
| Crear juegos de cartas | Deckit | Complemento de Godot |
Una base de proyecto Godot con servicios comunes, sistemas de juego componibles y módulos opcionales. Está en fase previa a 1.0: consulta la guía de madurez antes de adoptarla.
Presentación e instalación de Nucleus · Documentación de Nucleus · Incidencias de Nucleus
Una plantilla para crear complementos de Godot, con configuración desde Python o la consola de Godot, guías prácticas y comprobaciones automáticas.
Presentación e instalación de GodoForge · Documentación de GodoForge · Incidencias de GodoForge
Crea habitaciones, mazmorras conectadas y estructuras iniciales de edificios de varias plantas. Combina generación procedural con edición manual y exporta escenas nativas de Godot.
Presentación e instalación de Atrium · Documentación de Atrium · Incidencias de Atrium
Tableros configurables de combinar piezas, con reglas de movimiento y reposición, personalización visual y eventos para conectar las respuestas de tu juego.
Presentación e instalación de Trispark · Documentación de Trispark · Incidencias de Trispark
Puzles 2D a partir de imágenes, con piezas encajables generadas, agrupación, ayudas opcionales y guardado del estado. Versión preliminar: consulta sus límites documentados.
Presentación e instalación de JigsawG · Documentación de JigsawG · Incidencias de JigsawG
Cartas, barajas y zonas modulares, con sistemas opcionales de turnos, acciones y efectos. Tu juego define las reglas.
Presentación e instalación de Deckit · Documentación de Deckit · Incidencias de Deckit
- Abre el README del proyecto y comprueba la versión de Godot compatible, los pasos de instalación y las limitaciones actuales.
- Usa Nucleus para comenzar un juego o GodoForge para comenzar un complemento. Para una herramienta concreta de juego o edición, sigue la guía de instalación de ese complemento.
- Prueba los ejemplos incluidos, cuando estén disponibles, y después conecta tu contenido y tus reglas de juego.
- Consulta las instrucciones de validación del proyecto y prueba en los dispositivos de destino antes de publicar.
Cada repositorio documenta su compatibilidad y su grado de madurez. Las funciones previstas en una hoja de ruta no están necesariamente disponibles. Este perfil es bilingüe; la documentación enlazada puede estar en inglés.
Utiliza la sección Issues del proyecto correspondiente para comunicar un error o proponer una mejora. Incluye la versión de Godot, el sistema operativo, los pasos para reproducir el problema y el resultado esperado. Consulta las instrucciones de contribución y seguridad de ese repositorio antes de enviar cambios o comunicar una vulnerabilidad.
Para reutilizar o redistribuir contenido, consulta la licencia y los avisos sobre recursos del repositorio elegido.