You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
Farbige Balken für jeden Bodenzustand, konfigurierbare Warnschwellen
Wachstumsstufe und Fruchttyp mit korrekter Klassifizierung für alle Fruchtarten
Projizierte Ernte inkl. Ertrags-Bonus durch Bodenqualität
Bedarfsrechner: Saatgut, Kalk, Dünger und Herbizid-Mengen pro Feld
Saatgut-Selektor-Dropdown mit Vorauswahl der aktuellen Frucht
Felder ausblenden / einblenden — ausgeblendete Felder erscheinen weder im Grid noch im Quicknav
Quicknav mit farbigem Dot-Status
✨ Verbesserungen bestehender Views
Produktionen
Output-Modus-Badges pro Ausgang mit Tabler Icons: Auslagern, Direktverkauf, Liefern, Einlagern (letzteres nur mit FS25_ProductionStorageControl)
Eingänge und Ausgänge werden nur angezeigt wenn level > 0 oder von einer aktiven/gestoppten Kette benötigt
Leere aber benötigte Eingänge werden mit gedämpftem rotem Balken als Warnung markiert
Aufklappbare Rezeptzeile pro Kette: Weizen 1.000 L + Wasser 500 L → Mehl 800 L
Kollabierbare Inaktiv-Sektion am Ende jeder Karte für ausgeblendete Einträge
Klickbare Input- und Output-Namen navigieren direkt in die Warenübersicht
Quicknav und responsives Grid
Silos
Quicknav mit Schnellzugriff auf alle Lagerstandorte
Klickbare Lagerstandort-Links aus der Warenübersicht
Tierhaltung
Quicknav und responsives Grid
Allgemein
Card-Flash-Highlight bei Quicknav-Klick und View-übergreifender Navigation
Navigationsklick auf aktiven Tab scrollt zurück nach oben
🐛 Fixes
Produktionen
Füllstände wurden nicht angezeigt wenn eine Silo-Extension angeschlossen ist
Produktions-Inputs aus globalem Siloverbund wurden nicht korrekt gelesen
Tierhaltung
Futterbalkenfarben und Alert-Schwellen werden für PARALLEL-Tiere (z.B. Schweine) korrekt mit eatWeight skaliert — eine Gruppe mit 5 % Anteil löst erst bei proportionalem Schwellwert einen Alert aus
Maximaler Verkaufspreis-Berechnung berücksichtigt jetzt den Wirtschaftlichkeitsmultiplikator
Allgemein
Safari: hoher CPU/GPU-Verbrauch durch mix-blend-mode behoben
Savegame-Wechsel ohne Server-Neustart erkennt jetzt das neue Savegame korrekt
Leere Lua-Arrays wurden als {} statt [] serialisiert
Quicknav-Text-Abschneidung bei langen Namen behoben
⚙️ Sonstiges
Multiplayer: Mod läuft jetzt auf Multiplayer-Clients; Dedicated Server wird automatisch übersprungen
Konfigurierbare Schwellen: Alle Alert-Schwellwerte (Eingänge, Ausgänge, Futter, Belegung) sind in den Settings einstellbar und werden persistent gespeichert
Tabler Icons (MIT-Lizenz) für Output-Modus-Badges integriert
🆕 New Views
Goods Overview
Aggregated stock levels per fill type from all sources (silos, husbandry, productions, pallets, bales)
Current and maximum selling price with color coding (blue ≥ 100%, dark green ≥ 95%, yellow ≥ 90%)
Best selling month and best selling station
Price trend indicator (rising / falling / high demand)
Production usage display: shows which facilities use the good as an input
Quicknav for fast access to all goods
Field Overview
Soil state per field: plowing, fertilizing, lime, mulch, weeds, stones (via DensityMapModifier)
Color-coded bars for each soil condition with configurable warning thresholds
Growth stage and fruit type with correct classification for all crop types
Projected harvest yield including quality bonus from soil state
Requirement calculator: seed, lime, fertilizer and herbicide amounts per field
Seed selector dropdown pre-filled with the current crop
Show/hide individual fields — hidden fields are excluded from the grid and quicknav
Quicknav with color-coded dot status
✨ Improvements to existing views
Productions
Output mode badge per output using Tabler Icons: Unload, Direct sell, Deliver, Store to silo (the last one requires FS25_ProductionStorageControl)
Inputs and outputs are only shown when level > 0 or needed by an active/stopped chain
Empty but needed inputs are highlighted with a dimmed red bar as a warning
Collapsible recipe line per chain: Wheat 1,000 L + Water 500 L → Flour 800 L
Collapsible inactive section at the bottom of each card for hidden entries
Clickable input and output names navigate directly to the Goods view
Quicknav and responsive grid
Silos
Quicknav for fast access to all storage locations
Clickable storage location links from the Goods view
Husbandry
Quicknav and responsive grid
General
Card flash highlight on quicknav click and cross-view navigation
Clicking the active nav tab scrolls back to the top
🐛 Bug Fixes
Productions
Fill levels were not displayed when a silo extension was attached
Production inputs from a shared silo network were not read correctly
Husbandry
Food bar colors and alert thresholds are now correctly scaled by eatWeight for PARALLEL animals (e.g. pigs) — a group with a 5% share only triggers an alert at the proportional threshold
Maximum price calculation now correctly applies the economic difficulty multiplier
General
Safari: fixed high CPU/GPU usage caused by mix-blend-mode
Savegame switching without restarting the server now correctly detects the new savegame
Empty Lua arrays were serialized as {} instead of []
Fixed quicknav text truncation for long names
⚙️ Misc
Multiplayer: Mod now runs on multiplayer clients; dedicated servers are automatically skipped
Configurable thresholds: All alert thresholds (inputs, outputs, food, capacity) can be configured in Settings and are saved persistently
Tabler Icons (MIT license) integrated for output mode badges