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@github-actions github-actions released this 20 May 12:19
44ef300

🆕 Neue Views

Warenübersicht

  • Aggregierte Lagermengen pro Ware aus allen Quellen (Silos, Tierhaltung, Produktionen, Paletten, Ballen)
  • Aktueller und maximaler Verkaufspreis mit Farbcodierung (blau ≥ 100 %, dunkelgrün ≥ 95 %, gelb ≥ 90 %)
  • Bester Verkaufsmonat und beste Verkaufsstation
  • Preistrend-Indikator (steigend / fallend / Hochnachfrage)
  • Produktions-Nutzungsanzeige: zeigt welche Anlagen die Ware als Input verwenden
  • Quicknav mit Schnellzugriff auf alle Waren

Feldübersicht

  • Bodenzustand pro Feld: Pflug, Dünger, Kalk, Mulch, Unkraut, Steine (via DensityMapModifier)
  • Farbige Balken für jeden Bodenzustand, konfigurierbare Warnschwellen
  • Wachstumsstufe und Fruchttyp mit korrekter Klassifizierung für alle Fruchtarten
  • Projizierte Ernte inkl. Ertrags-Bonus durch Bodenqualität
  • Bedarfsrechner: Saatgut, Kalk, Dünger und Herbizid-Mengen pro Feld
  • Saatgut-Selektor-Dropdown mit Vorauswahl der aktuellen Frucht
  • Felder ausblenden / einblenden — ausgeblendete Felder erscheinen weder im Grid noch im Quicknav
  • Quicknav mit farbigem Dot-Status

✨ Verbesserungen bestehender Views

Produktionen

  • Output-Modus-Badges pro Ausgang mit Tabler Icons: Auslagern, Direktverkauf, Liefern, Einlagern (letzteres nur mit FS25_ProductionStorageControl)
  • Eingänge und Ausgänge werden nur angezeigt wenn level > 0 oder von einer aktiven/gestoppten Kette benötigt
  • Leere aber benötigte Eingänge werden mit gedämpftem rotem Balken als Warnung markiert
  • Aufklappbare Rezeptzeile pro Kette: Weizen 1.000 L + Wasser 500 L → Mehl 800 L
  • Kollabierbare Inaktiv-Sektion am Ende jeder Karte für ausgeblendete Einträge
  • Klickbare Input- und Output-Namen navigieren direkt in die Warenübersicht
  • Quicknav und responsives Grid

Silos

  • Quicknav mit Schnellzugriff auf alle Lagerstandorte
  • Klickbare Lagerstandort-Links aus der Warenübersicht

Tierhaltung

  • Quicknav und responsives Grid

Allgemein

  • Card-Flash-Highlight bei Quicknav-Klick und View-übergreifender Navigation
  • Navigationsklick auf aktiven Tab scrollt zurück nach oben

🐛 Fixes

Produktionen

  • Füllstände wurden nicht angezeigt wenn eine Silo-Extension angeschlossen ist
  • Produktions-Inputs aus globalem Siloverbund wurden nicht korrekt gelesen

Tierhaltung

  • Futterbalkenfarben und Alert-Schwellen werden für PARALLEL-Tiere (z.B. Schweine) korrekt mit eatWeight skaliert — eine Gruppe mit 5 % Anteil löst erst bei proportionalem Schwellwert einen Alert aus
  • Maximaler Verkaufspreis-Berechnung berücksichtigt jetzt den Wirtschaftlichkeitsmultiplikator

Allgemein

  • Safari: hoher CPU/GPU-Verbrauch durch mix-blend-mode behoben
  • Savegame-Wechsel ohne Server-Neustart erkennt jetzt das neue Savegame korrekt
  • Leere Lua-Arrays wurden als {} statt [] serialisiert
  • Quicknav-Text-Abschneidung bei langen Namen behoben

⚙️ Sonstiges

  • Multiplayer: Mod läuft jetzt auf Multiplayer-Clients; Dedicated Server wird automatisch übersprungen
  • Konfigurierbare Schwellen: Alle Alert-Schwellwerte (Eingänge, Ausgänge, Futter, Belegung) sind in den Settings einstellbar und werden persistent gespeichert
  • Tabler Icons (MIT-Lizenz) für Output-Modus-Badges integriert


🆕 New Views

Goods Overview

  • Aggregated stock levels per fill type from all sources (silos, husbandry, productions, pallets, bales)
  • Current and maximum selling price with color coding (blue ≥ 100%, dark green ≥ 95%, yellow ≥ 90%)
  • Best selling month and best selling station
  • Price trend indicator (rising / falling / high demand)
  • Production usage display: shows which facilities use the good as an input
  • Quicknav for fast access to all goods

Field Overview

  • Soil state per field: plowing, fertilizing, lime, mulch, weeds, stones (via DensityMapModifier)
  • Color-coded bars for each soil condition with configurable warning thresholds
  • Growth stage and fruit type with correct classification for all crop types
  • Projected harvest yield including quality bonus from soil state
  • Requirement calculator: seed, lime, fertilizer and herbicide amounts per field
  • Seed selector dropdown pre-filled with the current crop
  • Show/hide individual fields — hidden fields are excluded from the grid and quicknav
  • Quicknav with color-coded dot status

✨ Improvements to existing views

Productions

  • Output mode badge per output using Tabler Icons: Unload, Direct sell, Deliver, Store to silo (the last one requires FS25_ProductionStorageControl)
  • Inputs and outputs are only shown when level > 0 or needed by an active/stopped chain
  • Empty but needed inputs are highlighted with a dimmed red bar as a warning
  • Collapsible recipe line per chain: Wheat 1,000 L + Water 500 L → Flour 800 L
  • Collapsible inactive section at the bottom of each card for hidden entries
  • Clickable input and output names navigate directly to the Goods view
  • Quicknav and responsive grid

Silos

  • Quicknav for fast access to all storage locations
  • Clickable storage location links from the Goods view

Husbandry

  • Quicknav and responsive grid

General

  • Card flash highlight on quicknav click and cross-view navigation
  • Clicking the active nav tab scrolls back to the top

🐛 Bug Fixes

Productions

  • Fill levels were not displayed when a silo extension was attached
  • Production inputs from a shared silo network were not read correctly

Husbandry

  • Food bar colors and alert thresholds are now correctly scaled by eatWeight for PARALLEL animals (e.g. pigs) — a group with a 5% share only triggers an alert at the proportional threshold
  • Maximum price calculation now correctly applies the economic difficulty multiplier

General

  • Safari: fixed high CPU/GPU usage caused by mix-blend-mode
  • Savegame switching without restarting the server now correctly detects the new savegame
  • Empty Lua arrays were serialized as {} instead of []
  • Fixed quicknav text truncation for long names

⚙️ Misc

  • Multiplayer: Mod now runs on multiplayer clients; dedicated servers are automatically skipped
  • Configurable thresholds: All alert thresholds (inputs, outputs, food, capacity) can be configured in Settings and are saved persistently
  • Tabler Icons (MIT license) integrated for output mode badges