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#Este programa simula el lenguaje de la tortuga de logo en las 3 dimensiones de Minecraft
import mcpi.minecraft as minecraft
import mcpi.block as block
import minecraftstuff
import time
from math3D import *
mc = minecraft.Minecraft.create("192.168.1.3") # <- Put Your ip here
#create drawing object
mcd = minecraftstuff.MinecraftDrawing(mc)
class Tortuga:
def __init__(self,paso,tipoBloque,tipoTortuga,mostrarTortuga):
self.paso = paso
self.tipoBloque = tipoBloque
self.tipoTortuga = tipoTortuga
self.mostrarTortuga = mostrarTortuga
#Posicion inicial de la tortuga
self.posicion = coordinate3d(0,0,0)
#vector direccion de la tortuga
self.vectorDireccion = coordinate3d(0,1,0)
#Modo inicial de la tortuga
self.lapizArriba = False
#Variables para depuracion
self.pausaSegundos = 0
self.intervaloIteraciones = 0
self.contadorIteraciones = 0
self.trazando = False
def hideturtle(self):
self.mostrarTortuga = False
def showturtle(self):
self.mostrarTortuga = True
def up(self):
self.lapizArriba = True
def down(self):
self.lapizArriba = False
def initDirection(self):
#vector direccion de la tortuga
self.vectorDireccion = coordinate3d(0,1,0)
def setDirection(self,x,y,z):
#vector direccion de la tortuga
self.vectorDireccion = coordinate3d(x,y,z)
def position(self):
return (self.posicion.x, self.posicion.y,self.posicion.z)
def setheading(self,alpha, beta, gamma):
""" Pone al vector direccion mirando en la direccion marcada por los angulos
alpha (con el eje x), beta (con el eje y) y gamma (con el eje z) """
#Actualiza el vector direccion
self.setDirection(cos(radians(alpha)),cos(radians(beta)),cos(radians(gamma)))
def heading(self):
return (degrees(acos(self.vectorDireccion.x)),
degrees(acos(self.vectorDireccion.y)),
degrees(acos(self.vectorDireccion.z)))
def rotaDireccion(self,pitchAngle,yawAngle,rollAngle):
self.vectorDireccion = rotationx(pitchAngle)*(rotationy(yawAngle)*(rotationz(rollAngle) * self.vectorDireccion))
def yaw(self,angle):
self.rotaDireccion(0 ,angle,0)
def pitch(self, angle):
self.rotaDireccion(angle, 0,0)
def roll(self, angle):
self.rotaDireccion(0, 0,angle)
def goto(self,px,py,pz):
#Borra la tortuga de su anterior posicion
mc.setBlock(self.posicion.x,self.posicion.y,self.posicion.z,self.tipoBloque)
#Cambia la posicion
self.posicion = coordinate3d(px, py,pz)
if self.mostrarTortuga :
mc.setBlock(px,py,pz,self.tipoTortuga)
if self.trazando:
self.goTracer()
def forward(self,distancia):
nuevaPos = self.posicion + self.vectorDireccion * distancia
if not self.lapizArriba: #Si el lapiz no esta arriba pinta una linea desde la antigua posicion a la nueva
mcd.drawLine( int(self.posicion.x), int(self.posicion.y), int(self.posicion.z),
int(nuevaPos.x), int(nuevaPos.y), int(nuevaPos.z), self.tipoBloque)
#Borra la tortuga de su anterior posicion
mc.setBlock(self.posicion.x,self.posicion.y,self.posicion.z,self.tipoBloque)
#La dibuja en la nueva
if self.mostrarTortuga :
mc.setBlock(nuevaPos.x,nuevaPos.y,nuevaPos.z,self.tipoTortuga)
self.posicion = nuevaPos
if self.trazando:
self.goTracer()
## Funciones de depuracion de la tortuga
def tracer(self, numIteraciones,segundos):
# Muestra las posicion de la tortuga cada num de iteraciones con un retraso de los segundos marcados
self.trazando = True
self.intervaloIteraciones = numIteraciones
self.pausaSegundos = segundos
def goTracer(self):
self.contadorIteraciones += 1
if self.contadorIteraciones >= self.intervaloIteraciones:
time.sleep(self.pausaSegundos)
self.contadorIteraciones = 0
print "angulos: " + str(self.heading()), "posicion: " + str(self.posicion)
def setup(vectorDireccion=(0,1,0)):
tortuga = Tortuga(4,block.LEAVES ,block.NETHER_REACTOR_CORE,False)
tortuga.vectorDireccion = coordinate3d(vectorDireccion[0],vectorDireccion[1],vectorDireccion[2])
tortuga.down()
#Limpia el escenario
mc.setBlocks(-100,-50,-50, 100, 50, 50,block.AIR)
#Pone a el jugador cerca del origen
mc.player.setTilePos(0,-40,-18)
#Muestra la tortuga
mc.setBlock(0,0,0,tortuga.tipoTortuga)
return tortuga
if __name__ == "__main__":
t = setup()
t.tracer(1,1)
#Imprime los ejes de coordenadas
#Eje z
print t.heading()
t.goto(0,-40,0)
t.setDirection(0,0,1)
t.forward(4)
#Eje y
t.goto(0,-40,0)
t.setDirection(0,1,0)
t.forward(4)
#Eje x
t.goto(0,-40,0)
t.setDirection(1,0,0)
t.forward(4)