-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathindex.html
More file actions
100 lines (96 loc) · 3.78 KB
/
Copy pathindex.html
File metadata and controls
100 lines (96 loc) · 3.78 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru" >
<head>
<title>Классический рейкастер на javascript</title>
<meta charset="UTF-8" />
<script src="js/vector.js"></script>
<script src="js/color.js"></script>
<script src="js/draw.js"></script>
<script src="js/map.js"></script>
<script src="js/raycast.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="raycast-canvas" width="1280" height="720" ></canvas>
<style>
#gjk-canvas {
margin: 0 auto;
width: 100%;
}
</style>
<script>
const canvas = document.querySelector( "#raycast-canvas" );
const context = canvas.getContext( "2d" );
context.font = "20px roboto";
const width = canvas.width;
const height = canvas.height;
const widthH = parseInt( canvas.width / 2 );
const heightH = parseInt( canvas.height / 2 );
const fov = Math.PI / 3; //Угол обзора
const fovHalf = fov * 0.5;
const fovStep = fov / canvas.width; //Шаг угла при проходе по экрану
const viewDist = 10; //Дистанция отрисовки
const camDepth = widthH / Math.tan( fovHalf ); //Глубина проекции
const accuracy = parseInt( canvas.width / 10 ); //Количество итерации за один проход по клетке, влияет на точность отображения
//Уровень
const map = [
0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 ,
1 , 0 , 1 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 0 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 1 , 0 , 1 , 0 ,
1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 ,
0 , 1 , 1 , 1 , 0 , 0 , 1 , 1 , 1 , 0 ,
0 , 0 , 0 , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0
];
const level = new Map( 10 , 10 , map );
const cellWidth = height / level.size.x;
//Позиция камеры
let cameraPosition = new Vector3F( 0.5 , 0 , 0.5 );
let cameraAngle = 1.57;
const cameraRotAngle = 0.1;
const cameraSpeed = 0.1;
const draw = new Draw();
const caster = new Raycaster();
window.addEventListener( "keydown" , function( e ) {
if( e.keyCode == 87 ) {
cameraPosition = cameraPosition.Plus( caster.CreateVectorFromAngle( cameraSpeed , cameraAngle ) );
}
if( e.keyCode == 83 ) {
cameraPosition = cameraPosition.Subtract( caster.CreateVectorFromAngle( cameraSpeed , cameraAngle ) );
}
if( e.keyCode == 65 ) {
cameraAngle -= cameraRotAngle;
}
if( e.keyCode == 68 ) {
cameraAngle += cameraRotAngle;
}
});
function RenderRays() {
draw.DrawSky(); //Рисует небо
draw.DrawFloor(); //Рисует пол
let distance = 0; //Иниациализация переменной для дистанции
let angle = -fovHalf; //Стартовый угол
for( let w = 0; w < width; w++ ) { //Проходит по ширине экрана
let rayAngle = cameraAngle + angle; //Угол самого луча
if( distance = caster.Cast( rayAngle ) ) draw.DrawWall( w , distance * Math.cos( angle ) ); //Если дистанция не равна нулю, рисуем стену
angle += fovStep; //Повышает угол на один шаг
}
}
//Основной цикл
function Frame() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
RenderRays();
window.requestAnimationFrame( Frame );
}
window.requestAnimationFrame( Frame );
canvas.addEventListener("click", async () => {
await canvas.requestFullscreen();
await canvas.requestPointerLock( {
unadjustedMovement: true,
});
});
</script>
</body>
</html>