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// Libreria contenente le funzioni e le procedure usate per la gestione dei file all'interno del gioco
//
#include "libFile.h"
/**
* Procedura per leggere e stampare le statistiche sulle vittorie dal file
* @param f file da cui leggere
* @param s struttura su cui verranno memorizzate le statistiche
*/
void leggiStatistiche(FILE *f, Stat s[]) {
int i;
for (i = 0; i < 6; i++) {
fread(&s[i].colore, sizeof(char) * 10, 1, f);
fread(&s[i].nP, sizeof(int), 1, f);
printf("Partite vinte dalle armate %s: %d\n", s[i].colore, s[i].nP);
}
}
/**
* Procedura per scrivere le statistiche sulle vittorie sul file
* @param f file su cui scrivere
* @param s struttura contenente le statistiche
*/
void scriviStatistiche(FILE *f, Stat s[]) {
int i;
for (i = 0; i < 6; i++) {
fwrite(&s[i].colore, sizeof(char) * 10, 1, f);
fwrite(&s[i].nP, sizeof(int), 1, f);
}
}
/**
* Procedura per l'aggiornamento delle statistiche di vittoria
* @param g giocatore
* @param s vettore con le statistiche
*/
void statisticheVittoria(Giocatore *g, Stat s[]) {
switch (g->c.id) {
case Rosso:
s[Rosso].nP++;
break;
case Nero:
s[Nero].nP++;
break;
case Viola:
s[Viola].nP++;
break;
case Verde:
s[Verde].nP++;
break;
case Giallo:
s[Giallo].nP++;
break;
case Blu:
s[Blu].nP++;
break;
}
}
/**
* Funzione per l'importazione dei dati dal salvataggio
* @param f salvataggio
* @param m mazzo
* @param t tabellone
* @param nGioc numero giocatori
* @param currentP giocatore corrente
* @param nCarte numero carte
* @param log log
* @return Struttura salvataggio
*/
Salvataggio importaSalvataggio(FILE *f, Mazzo *m, Tabellone t[], int *nGioc, int *currentP, int *nCarte, FILE *log) {
Salvataggio s;
NodoC *app, *it;
Carta c;
int i, j, idC;
//lettura del numero di giocatori
fread(nGioc, sizeof(int), 1, f);
fprintf(log, "%s %d\n", "Numero giocatori: ", *nGioc);
//lettura del giocatore corrente
fread(currentP, sizeof(int), 1, f);
//copia dei giocatori
for (i = 0; i < *nGioc; i++) {
s.g[i].id = i;
fread(&s.g[i].nome, sizeof(char) * 24, 1, f);
s.g[i].cg.testa = NULL;
//assegnamento colore
fread(&s.g[i].c.id, sizeof(int), 1, f);
s.g[i].c = assegnaColore(s.g[i].c.id);
//copia delle carte possedute dal giocatore
fread(&s.g[i].nCarte, sizeof(int), 1, f);
for (j = 0; j < s.g[i].nCarte; j++) {
fread(&idC, sizeof(int), 1, f);
//rimozione della carta dal mazzo
c = recuperaCarta(m, idC);
if (s.g[i].cg.testa == NULL) {
s.g[i].cg.testa = inserimentoInTesta(c);
} else {
inserimentoInCoda(s.g[i].cg.testa, c);
}
}
fprintf(log, "%s %s\n%s %s\n", "Inserito giocatore: ", s.g[i].nome, "Il giocatore usa le armate: ",
s.g[i].c.nome);
}
//lettura dello stato del tabellone
for (i = 0; i < N_TERRITORI; i++) {
//ignoro l'id del territorio
fseek(f, sizeof(int), SEEK_CUR);
fread(&t[i].idPropietario, sizeof(int), 1, f);
fread(&t[i].nArmate, sizeof(int), 1, f);
}
//conto il numero di armate in gioco per ogni giocatore
for (i = 0; i < *nGioc; i++) {
contaArmateG(t, &s.g[i]);
fprintf(log, "%s %s %d %s\n", s.g[i].nome, "ha ", s.g[i].nArmateinG, "armate nel tabellone");
}
//copia delle carte rimaste nel mazzo
fread(nCarte, sizeof(int), 1, f);
for (i = 0; i < *nCarte; i++) {
fread(&s.carte[i], sizeof(int), 1, f);
}
//ordinamento del mazzo
app = m->testa;
i = 0;
while (app != NULL) {
if (app->c.idCarta != s.carte[i]) {
it = app->next;
while (it->c.idCarta != s.carte[i]) {
it = it->next;
}
c = it->c;
it->c = app->c;
app->c = c;
i++;
app = app->next;
} else {
app = app->next;
i++;
}
}
fclose(f);
return s;
}
/**
* Funzione che assegna al giocatore il colore da lui scelto
* @param id id colore
* @return variabile di tipo colore corrispondente
*/
Colore assegnaColore(int id) {
Colore colori[6] = {{0, "Rosso", true},
{1, "Nero", true},
{2, "Viola", true},
{3, "Verde", true},
{4, "Giallo", true},
{5, "Blu", true}};
Colore c;
switch (id) {
case Rosso:
c = colori[Rosso];
break;
case Nero:
c = colori[Nero];
break;
case Viola:
c = colori[Viola];
break;
case Verde:
c = colori[Verde];
break;
case Giallo:
c = colori[Giallo];
break;
case Blu:
c = colori[Blu];
break;
}
return c;
}
/**
* Procedura che scrive il salvataggio
* @param f file di salvataggio
* @param nGiocatori numero di giocatori
* @param currentP giocatore corrente
* @param g vettore coi giocatori
* @param nC numero carte
* @param m mazzo di carte
* @param t tabellone
*/
void creaSalvataggio(FILE *f, int nGiocatori, int currentP, Giocatore *g, int nC, Mazzo m, Tabellone t[]) {
int i = 0, j;
NodoC *app;
//scrittura del numero di giocatori
fwrite(&nGiocatori, sizeof(int), 1, f);
//scrittura del giocatore corrente
fwrite(¤tP, sizeof(int), 1, f);
for (i = 0; i < nGiocatori; i++) {
//scrittura dati giocatore
fwrite(&g[i].nome, sizeof(char) * 24, 1, f);
fwrite(&g[i].id, sizeof(int), 1, f);
fwrite(&g[i].nCarte, sizeof(int), 1, f);
//scrittura carte del singolo giocatore
if (g[i].nCarte > 0) {
app = g[i].cg.testa;
for (j = 0; j < g[i].nCarte; j++) {
fwrite(&app->c.idCarta, sizeof(int), 1, f);
app = app->next;
}
}
}
//scrittura del tabellone, territorio,propietario e numero armate
for (i = 0; i < N_TERRITORI; i++) {
fwrite(&i, sizeof(int), 1, f);
fwrite(&t[i].idPropietario, sizeof(int), 1, f);
fwrite(&t[i].nArmate, sizeof(int), 1, f);
}
//scrittura delle carte presenti nel mazzo
fwrite(&nC, sizeof(int), 1, f);
app = m.testa;
for (i = 0; i < nC; i++) {
fwrite(&app->c.idCarta, sizeof(int), 1, f);
app = app->next;
}
}