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import pygame
pygame.init()
from pygame import mixer
mixer.init()
import os
from os import path
import sys
import funcoes
class dados:
def __init__(self, dificuldade, carregar, posicao, nome):
self.carregar = carregar
self.posicao = posicao
self.dificuldade = dificuldade
self.nome = nome
def zerar(self):
self.carregar = None
self.posicao = None
self.dificuldade = None
self.nome = None
def cutscene():
pass
def menu(jogo):
#organizar aq
#opcoes: iniciar novo jogo, carregar jogo, manual, opcoes ou sair
#se escolher iniciar jogo, pergunta posicao, nome do save e dificuldade
#volta pra main e chama a funcao criar generico (depende dif.), assim salvando num arquivo naquela posicao e com aquele nome
#aqui vai ficar a musica tocando
soundtrack = pygame.mixer.Sound(path.join('sons','menu.wav'))
pygame.mixer.Sound.play(soundtrack)
fundo = pygame.image.load(path.join('menu', 'menu.png'))
carro = pygame.image.load(path.join('menu', 'carro.png'))
roda = pygame.image.load(path.join('menu', '1roda.png'))
caminho = pygame.image.load(path.join('menu', 'caminho.png'))
iniciar = pygame.image.load(path.join('menu', 'iniciarjogo.png'))
if os.stat("save.json").st_size == 0:
carregar = pygame.image.load(path.join('menu', 'Falsecarregar.png'))
save = False
else:
carregar = pygame.image.load(path.join('menu', 'Truecarregar.png'))
save = True
manual = pygame.image.load(path.join('menu', 'manual.png'))
sair = pygame.image.load(path.join('menu', 'sair.png'))
coordenadas = [-281,574]
roda1 = [14,85]
roda2 = [55,87]
roda3 = [208,83]
tempo = 45
angulo = 1.0 #melhor ser float?
jogo.janela.blit(fundo, (0,0))
jogo.janela.blit(iniciar, (408,186))
jogo.janela.blit(carregar, (408,279))
jogo.janela.blit(manual, (408,372))
jogo.janela.blit(sair, (408,465))
load = False
#while tempo == 2.0:
while True:
jogo.janela.blit(caminho, (0,575))
jogo.janela.blit(carro, coordenadas)
jogo.janela.blit(roda, (roda1[0]+coordenadas[0],659))
jogo.janela.blit(roda, (roda2[0]+coordenadas[0],661))
jogo.janela.blit(roda, (roda3[0]+coordenadas[0],657))
#jogo.janela.blit(roda, (0,0))
if angulo == 30.0: angulo = 1.0
else: angulo += 0.5
roda = pygame.image.load(path.join('menu', str(int(angulo)) + 'roda.png'))
if coordenadas[0] == 1071:
coordenadas[0] = -281
angulo = 1.0
else: coordenadas[0] += 2
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
position = pos_x, pos_y = pygame.mouse.get_pos()
pos_vetor = funcoes.achar_celula(position)
#print(pos_vetor)
if pos_vetor >= 50 and pos_vetor <= 54:
dificuldade = "facil"
jogo.dinheiro = 5000
jogo.sobresalas.lucrodia = 20
jogo.lotacao = 12
jogo.dados = dados(dificuldade,load,None,None)
return
elif pos_vetor >= 71 and pos_vetor <= 75:
if save == True:
load = True
jogo.dados = dados(None,load,None,None)
return
elif pos_vetor >= 92 and pos_vetor <= 96:
pag_manual(jogo)
jogo.janela.blit(fundo, (0,0))
jogo.janela.blit(iniciar, (408,186))
jogo.janela.blit(carregar, (408,279))
jogo.janela.blit(manual, (408,372))
jogo.janela.blit(sair, (408,465))
elif pos_vetor >= 113 and pos_vetor <= 117:
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_d:
dificuldade = "dificil"
jogo.dinheiro = 2500
jogo.sobresalas.lucrodia = 10
jogo.lotacao = 6
jogo.dados = dados(dificuldade,load,None,None)
return
jogo.clock.tick(tempo)
#return
#fazer aqui todo e qualquer menu, qualquer icone verdinho que representar uma função era bom ficar aqui
def pag_manual(jogo):
manual = pygame.image.load(path.join('menu', 'manualimprovisado.png'))
jogo.janela.blit(manual, (0,0))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
return
def sistema(jogo, lista, registro):
desfocar = pygame.image.load(path.join('sistema', 'sistemaaberto.png'))
subsistemas = pygame.image.load(path.join('sistema', 'subsistemas.png'))
jogo.janela.blit(desfocar, (0,0))
jogo.janela.blit(subsistemas, (0,0))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
position = pos_x, pos_y = pygame.mouse.get_pos()
if pos_x <= 51:
if pos_y < 93:
jogo.modo = "espectador" #garantir
return
elif pos_y >= 93 and pos_y <= 372:
if pos_y >= 93 and pos_y < 186:
#jogo.modo = "construir" #aqui vai pra funcao de escolher qual sala, e ai retorna total
#return
voltou = selecionarsala(jogo,lista)#se voltar for falso, e pra sair. Verdade, e pra ficar
if voltou == False:
jogo.modo = "espectador"
return
else:
funcoes.animacao(jogo,lista,False)
jogo.janela.blit(desfocar, (0,0))
jogo.janela.blit(subsistemas, (0,0))
pygame.display.flip()
if pos_y >= 186 and pos_y < 279:
voltou = contratar(jogo,lista,registro,None)
if voltou == False: return
else:
funcoes.animacao(jogo,lista,False)
jogo.janela.blit(desfocar, (0,0))
jogo.janela.blit(subsistemas, (0,0))
pygame.display.flip()
#abrir os moradores
if pos_y >= 279 and pos_y <= 372:
pass #abrir as configuracoes
else: return
else: return
jogo.clock.tick(60)
def selecionarsala(jogo,lista):
#jogo.modo = "construir"
desfocar = pygame.image.load(path.join('sistema', 'sistemaaberto.png'))
voltar = pygame.image.load(path.join('sistema', 'voltar.png'))
pagina1 = ["elevador","quarto","cozinha","tratamento"]
pagina2 = ["gerador","renda","laboratorio","treinamento"]
livreto = [pagina1, pagina2]
paginaatual = 0
min = 0
max = 1
coord = [[66,67,68,69,87,88,89,90], #as celulas onde estao cada opcao
[70,71,72,73,91,92,93,94],
[74,75,76,77,95,96,97,98],
[78,79,80,81,99,100,101,102]]
while True:
if paginaatual == min:
ant = "naopaginaanterior"
else:
ant = "paginaanterior"
if paginaatual == max:
prox = "naopaginaproxima"
else:
prox = "paginaproxima"
funcoes.catalogo(jogo, lista, desfocar, voltar, ant, prox,livreto[paginaatual], False)
if jogo.dinheiro >= jogo.sobresalas.preco[paginaatual][0]: cor = "White"
else: cor = "Red"
funcoes.texto(str(jogo.sobresalas.preco[paginaatual][0]), cor,231,419)
if jogo.dinheiro >= jogo.sobresalas.preco[paginaatual][1]: cor = "White"
else: cor = "Red"
funcoes.texto(str(jogo.sobresalas.preco[paginaatual][1]), cor,433,419)
if jogo.dinheiro >= jogo.sobresalas.preco[paginaatual][2]: cor = "White"
else: cor = "Red"
funcoes.texto(str(jogo.sobresalas.preco[paginaatual][2]), cor,635,419)
if jogo.dinheiro >= jogo.sobresalas.preco[paginaatual][3]: cor = "White"
else: cor = "Red"
funcoes.texto(str(jogo.sobresalas.preco[paginaatual][3]), cor,837,419)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
position = pos_x, pos_y = pygame.mouse.get_pos()
pos_vetor = funcoes.achar_celula(position)
if pos_vetor == 0:
#aqui e pra voltar pros subsistemas
return True
elif pos_vetor == 64 or pos_vetor == 65 or pos_vetor == 85 or pos_vetor == 86:
if paginaatual > min: paginaatual -= 1
elif pos_vetor == 82 or pos_vetor == 83 or pos_vetor == 103 or pos_vetor == 104:
if paginaatual < max: paginaatual += 1
elif pos_vetor in (coord[0] or coord[1] or coord[2] or coord[3]):
i = 0
while i <= 3:
if pos_vetor in coord[i]: mostrar_pag(jogo,livreto,paginaatual,i)
i += 1
else: return True
if jogo.construirtipo != None:
voltou = funcoes.preparar_obra(jogo,lista) #se voltar for falso, e pra sair. Verdade, e pra ficar
if voltou == False:
return False
else: jogo.construirtipo = None
jogo.clock.tick(60)
def mostrar_pag(jogo,livreto,paginaatual,mostrar):
if jogo.dinheiro >= jogo.sobresalas.preco[paginaatual][mostrar]:
jogo.construirtipo = livreto[paginaatual][mostrar]
jogo.sobresalas.precoatual = jogo.sobresalas.preco[paginaatual][mostrar]
else: jogo.construirtipo = None
def espiar(jogo,lista,registro,pos_vetor):
jogo.modo = "espiar"
evoluir = None
demolir = None
trabalhadores = None
producao = None
podeevoluir = True
erro = pygame.mixer.Sound(path.join('sons','erro.wav'))
produzir = True
if lista[pos_vetor].tipo == "cozinha":
prod = pygame.image.load(path.join('sistema', 'tipoproducaoa.png'))
elif lista[pos_vetor].tipo == "gerador":
prod = pygame.image.load(path.join('sistema', 'tipoproducaof.png'))
elif lista[pos_vetor].tipo == "tratamento":
prod = pygame.image.load(path.join('sistema', 'tipoproducaor.png'))
elif lista[pos_vetor].tipo == "renda":
prod = pygame.image.load(path.join('sistema', 'tipoproducaoi.png'))
elif lista[pos_vetor].tipo == "laboratorio":
prod = pygame.image.load(path.join('sistema', 'tipoproducaoi.png'))
else: produzir = False
jogo.sobresalas.preco_evoluir()
while True:
funcoes.animacao(jogo,lista,False)
menu = pygame.image.load(path.join('sistema', 'espiarnormal.png'))
voltar = pygame.image.load(path.join('sistema', 'voltar.png'))
if lista[pos_vetor].situacao[3] == "1":
contorno = pygame.image.load(path.join('sistema', 'contorno1.png'))
menu = pygame.image.load(path.join('sistema', 'espiarsimples.png'))
maximo = pos_vetor
elif lista[pos_vetor].situacao[3] == "2":
contorno = pygame.image.load(path.join('sistema', 'contorno2.png'))
if lista[pos_vetor].situacao[1] == "2": pos_vetor -= 1
maximo = pos_vetor + 1
elif lista[pos_vetor].situacao[3] == "4":
contorno = pygame.image.load(path.join('sistema', 'contorno4.png'))
valor = int(lista[pos_vetor].situacao[1]) - 1
pos_vetor = pos_vetor - valor
maximo = pos_vetor + 3
elif lista[pos_vetor].situacao[3] == "6":
contorno = pygame.image.load(path.join('sistema', 'contorno6.png'))
valor = int(lista[pos_vetor].situacao[1]) - 1
pos_vetor = pos_vetor - valor
maximo = pos_vetor + 5
else: print("erro") #TESTE
if jogo.dinheiro < jogo.sobresalas.precoevoluir:
menu = pygame.image.load(path.join('sistema', 'insuficienteespiarnormal.png'))
podeevoluir = False
elif lista[pos_vetor].lvl == "3":
menu = pygame.image.load(path.join('sistema', 'maxespiarnormal.png'))
podeevoluir = False
if (pos_vetor + 1) > 84:
coordenadas = (410,186)
y = 186
else:
coordenadas = (410,372)
y = 372
jogo.janela.blit(contorno,lista[pos_vetor].coordenadas)
jogo.janela.blit(menu,coordenadas)
jogo.janela.blit(voltar,(0,0))
funcoes.texto(lista[pos_vetor].tipo,(255,255,255),521,y+30)
if produzir:
jogo.janela.blit(prod,(521,y+48))
funcoes.texto(lista[pos_vetor].lvl,(255,255,255),521+55,y+62)
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
position = pos_x, pos_y = pygame.mouse.get_pos()
pos_vetor2 = funcoes.achar_celula(position)
print(pos_vetor2)
if pos_vetor2 == 0:
jogo.modo = "espectador"
return
elif pos_vetor2 >= pos_vetor and pos_vetor2 <= maximo:
jogo.modo = "espectador"
return
elif pos_vetor2 >= 50 and pos_vetor2 <= 54:
if pos_vetor2 == 50:
if podeevoluir: funcoes.evoluir(jogo,lista,pos_vetor)
else: pygame.mixer.Sound.play(erro)
if pos_vetor2 == 51:
pass #AQUI, TEM QUE PEGAR A PRIMEIRA NA SALA A NAO TER NINGUEM E ENVIA PRA FUNCAO CONTRATAR
if pos_vetor2 == 54:
pass
elif pos_vetor2 >= 92 and pos_vetor2 <= 96:
#print("ola")
if pos_vetor2 == 92:
if podeevoluir: funcoes.evoluir(jogo,lista,pos_vetor)
else: pygame.mixer.Sound.play(erro)
if pos_vetor2 == 93:
pass
if pos_vetor2 == 96:
pass
def gameover(jogo):
fundo = pygame.image.load(path.join('menu', 'gameover.png'))
jogo.janela.blit(fundo,(0,0))
frase = "GAME OVER! Seu score foi de " + str(jogo.scoredias) + " dias. Clique para continuar"
funcoes.texto(frase,(255,255,255),10,400)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: sys.exit()
def contratar(jogo,lista,registro,celula):
funcoes.animacao(jogo,lista,False)
desfocar = pygame.image.load(path.join('sistema', 'sistemaaberto.png'))
voltar = pygame.image.load(path.join('sistema', 'voltar.png'))
vitrine = pygame.image.load(path.join('sistema', 'vitrineteste.png'))
mano = pygame.image.load(path.join('personagens', 'mano.png'))
mina = pygame.image.load(path.join('personagens', 'mina.png'))
morto = pygame.image.load(path.join('personagens', 'falecido.png'))
remedio = pygame.image.load(path.join('sistema', 'coletalaboratorio.png'))
contagem = 1
pos = contagem
pagina = 0
tamanho = len(registro)
max = ((tamanho-1) // 7) #verificar se isso ta certo
min = 0
escolhida = False
if celula != None: escolhida = True #se ja enviar a sala, nao precisa chamar a funcao de escolher o local de trabalho
entrevistado = None
while True:
entrevistado = None
if pagina == min: ant = "naopaginaanterior"
else: ant = "paginaanterior"
if pagina == max: prox = "naopaginaproxima"
else: prox = "paginaproxima"
antpag = pygame.image.load(path.join('sistema', ant + '.png'))
proxpag = pygame.image.load(path.join('sistema', prox + '.png'))
funcoes.animacao(jogo,lista,False)
jogo.janela.blit(desfocar, (0,0))
jogo.janela.blit(voltar, (0,0))
jogo.janela.blit(antpag, (0,279))
jogo.janela.blit(proxpag, (969,279))
pos = contagem - 1
teste = 0
while pos < (contagem+6):
if pos <= (tamanho - 1):
jogo.janela.blit(vitrine, (102,(teste*93)))
if registro[pos] == None: jogo.janela.blit(morto, (110,(teste*93)))
else:
if registro[pos].sexo == "M": jogo.janela.blit(mano, (105,(teste*93)))
else: jogo.janela.blit(mina, (105,(teste*93)))
funcoes.texto(registro[pos].nomecompleto,(255,255,255),170,((teste*93)+35))
funcoes.texto("vida: "+str(registro[pos].vida),(0,255,0),360,((teste*93)+35))
funcoes.texto("rad: "+str(registro[pos].radiacao),(255,0,0),460,((teste*93)+35))
funcoes.texto("lvl: "+str(registro[pos].nivel),(255,255,255),530,((teste*93)+35))
funcoes.cifra(jogo,registro[pos],(teste*93))
if registro[pos].celula != None:
funcoes.texto("trabalho: "+registro[pos].celula.tipo,(255,255,255),690,((teste*93)+35))
else: funcoes.texto("dormindo",(255,255,255),690,((teste*93)+35))
jogo.janela.blit(remedio, (918,(teste*93)))
teste += 1
pos += 1
else: break
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
position = pos_x, pos_y = pygame.mouse.get_pos()
pos_vetor = funcoes.achar_celula(position)
#print(pos_vetor)
if pos_vetor == 0: return True
elif pos_vetor == 63 or pos_vetor == 64 or pos_vetor == 84 or pos_vetor == 85:
if pagina > min:
pagina -= 1
contagem -= 7
elif pos_vetor == 82 or pos_vetor == 83 or pos_vetor == 103 or pos_vetor == 104:
if pagina < max:
pagina += 1
contagem += 7
elif pos_x >= 102 and pos_x <= 969:
if pos_y >= 558 and pos_y <= 651:
if pos_x >= 918:
pass #aqui da remedio
elif contagem + 6 > tamanho: pass
elif registro[contagem+5] == None: pass
else: entrevistado = contagem + 6 #num else? sera..
elif pos_y >= 465:
if pos_x >= 918:
pass #aqui da remedio
elif contagem + 5 > tamanho: pass
elif registro[contagem+4] == None: pass
else: entrevistado = contagem + 5
#print(entrevistado)
elif pos_y >= 372:
if pos_x >= 918:
pass #aqui da remedio
elif contagem + 4 > tamanho: pass
elif registro[contagem+3] == None: pass
else: entrevistado = contagem + 4
elif pos_y >= 279:
if pos_x >= 918:
pass #aqui da remedio
elif contagem + 3 > tamanho: pass
elif registro[contagem+2] == None: pass
else: entrevistado = contagem + 3
elif pos_y >= 186:
if pos_x >= 918:
pass #aqui da remedio
elif contagem + 2 > tamanho: pass
elif registro[contagem+1] == None: pass
else: entrevistado = contagem + 2
elif pos_y >= 93:
if pos_x >= 918:
pass #aqui da remedio
elif contagem + 1 > tamanho: pass
elif registro[contagem] == None: pass
else: entrevistado = contagem + 1
elif pos_y >= 0:
if pos_x >= 918:
pass #aqui da remedio
elif contagem > tamanho: pass
elif registro[contagem-1] == None: pass
else: entrevistado = contagem
if entrevistado != None:
print(tamanho,(entrevistado-1))
dweller = registro[entrevistado-1]
if escolhida:
funcoes.empregar_Dw_Cl(dweller,celula)
return False
else:
voltou = funcoes.localtrabalho(jogo,lista,registro,dweller)
if voltou == False: return False
# return #ainda nao da certo aqui
# funcoes.animacao(jogo,lista,False)
# desfocar = pygame.image.load(path.join('sistema', 'sistemaaberto.png'))
# vitrine = pygame.image.load(path.join('sistema', 'vitrine.png'))
# jogo.janela.blit(desfocar, (0,0))
# pygame.display.flip()
# pagina = 0
# while True:
# for event in pygame.event.get():
# if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
# if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
# position = pos_x, pos_y = pygame.mouse.get_pos()
# pos_vetor = funcoes.achar_celula(position)
# if registro[pagina] <= jogo.moradores:
# jogo.janela.blit(desfocar, (408,0))
# frase = registro[pagina].nomecompleto + ": nivel " + str(registro[pagina].nivel)
# funcoes.texto()
def empregar():
pass