v2.5.1 #2
WindySmile512
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1.同步了《东方流星夜》更新之后的内容,(by Masked Joker、终日羽禁)
2.修改了明置的显示形式,对明置的tag进行了统一,进行卡牌明置时,addShownCards的参数统一为'visible_mingzhi'
3.修复了四季映姬【审判】技能关于击杀数的判定
4.修正了BB【十冠】的技能描述,改为“至多相差X”
5.修正了BB【金杯】技能中,让【C.C.C】可以选择全部项的效果会检测发动次数但是不计入的bug,目前会正常计入
6.修复了BB【C.C.C】技能中,使目标技能无效的同时会让此技能其他选项附加的效果失效的bug
7.修复了黑魔术少女【导魔】技能的发动时机实际上不为”成为目标时“的bug
8.增加了贞德【仇眦】技能的显示
9.修复了贞德【怨忿】技能的发动时机实际上不为“回合结束时”的bug
10.修复了贞德【睢穹】技能回复体力值也会扣减上限的bug
11.修复了阿尔托莉雅【胜光】技能被指定为伤害牌目标时,可以与陆抗进行拼点的bug
12.修复了阿尔托莉雅【誓剑】技能在灵力值为一的情况下也可以发动的bug
//get.lingxuCheck只应该被用于ai部分
13.修复了阿尔托莉雅lily【花路】技能被指定为伤害牌目标时,可以与陆抗进行拼点的bug
14.修复了阿尔托莉雅lily【金剑】技能在灵力值为一的情况下也可以发动的bug
//此符卡带有<仪式>标签,也许是表示在灵力值为一也可以发动?但是上面那个技能就没有,而且我没有搜索到关于<仪式>标签的解释或者其他引用。
15.对开膛手杰克的技能发动顺序进行了微调,不会再出现在回合开始时要求选择顺序的情况,现在会按照【雾临】【夜降】【解体圣母】的顺序进行询问
16.修复了开膛手杰克【夜降】技能会强制要求发动的bug,同时修复了其会触发两次动画的bug
17.修复了童谣【旅兔】技能发动时机不为“准备阶段”的bug
18.修复了莉莱【冰封禁制】造成伤害的效果无效的bug
19.对初音未来的技能代码进行了完全重构
20.调整了部分技能描述
This discussion was created from the release v2.5.1.
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