-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathtutorial10.html
More file actions
67 lines (42 loc) · 3.68 KB
/
Copy pathtutorial10.html
File metadata and controls
67 lines (42 loc) · 3.68 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
<!DOCTYPE html>
<html lang='ru'>
<head>
<meta charset='utf-8'/>
<meta http-equiv='Content-Type' content='text/html; charset=utf-8'/>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/>
<title>Пособие по Oberon</title>
<link rel='icon' type='image/svg+xml' href='icon.svg'>
<link rel='stylesheet' type='text/css' href='vostokbox.css'>
<link rel='stylesheet' type='text/css' href='tutorial.css'>
</head>
<body>
<div class='page'>
<article>
<p>До сих пор мы рассматривали программный код на примере команд, которые построены на использовании процедур из модулей, оставляя без рассмотрения конструкцию самих модулей. Естественно, команды не позволяют использовать язык в полной мере, они нужны лишь для того, чтобы запускать тот код, что записан в модулях. Самое интересное только начинается.</p>
<p>Начнём с простейшего:</p>
<pre><code>MODULE My; END My.</code></p></pre>
<p>Этот модуль ничего не предоставляет, но уже правилен с точки зрения языка. Так вводить код в компьютер удобнее всего. Не как последовательность литер от начала до конца, где правильный код появляется только с введением последней литеры, а как пошаговое уточнение, где на каждом минимальном шаге получается код, соответствующий правилам.</p>
<p><code>My</code> — это имя модуля, <code>MODULE</code>, <code>END</code> — это ключевые слова, которые как и все ключевые слова в Oberon состоят только из заглавных латинских букв. Ключевые слова нельзя использовать в качестве имён.</p>
<p>Добавим процедуру.</p>
<pre><code>MODULE My;
PROCEDURE Go*; END Go;
END My.</code></pre>
<p>Звёздочка после имени обозначает экспорт. Только экспортированные имена могут быть использованы в коде других модулей и команд.</p>
<p>Чтобы объявления модуля могли ссылаться на объявления из других модулей, имена используемых модулей надо перечислить в разделе импорта через запятую. В этом примере мы импортируем лишь один модуль — для вывода.</p>
<pre><code>MODULE My;
IMPORT Out;
PROCEDURE Go*; END Go;
END My.</code></pre>
<p>Наконец, добавим оператор в процедуру после ключевого слова <code>BEGIN</code>. Именно операторы производят изменения. Вызов процедуры — это разновидность оператора, уже знакомый по использованию в командах.</p>
<pre><code>MODULE My;
IMPORT Out;
PROCEDURE Go*;
BEGIN
Out.String("Привет всем!")
END Go;
END My.</code></pre>
</article>
<footer><a href='tutorial9.html'>Назад</a> <a href='tutorial.html'>Начало</a> <a href='tutorial11.html'>Далее</a></footer>
</div>
</body>
</html>