Skip to content

Commit 2e027db

Browse files
committed
add translations
1 parent d7be102 commit 2e027db

5 files changed

Lines changed: 60 additions & 32 deletions

File tree

files/data/l10n/OMWEngine/de.yaml

Lines changed: 12 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,7 +131,7 @@ InvertXAxis: "X-Achse invertieren"
131131
InvertYAxis: "Y-Achse invertieren"
132132
Language: "Sprache"
133133
LanguageNote: "Hinweis: Diese Einstellungen wirken sich nicht auf Texte aus ESM-Dateien aus."
134-
LightsClusteredLighting: "Beleuchtungsmethode"
134+
LightsClusteredLighting: "Cluster-Beleuchtung"
135135
LightingResetToDefaults: "Einstellungen wirklich zurücksetzen?"
136136
Lights: "Beleuchtung"
137137
LightRadiusMultiplier: "Multiplikator für den Punktlichtradius"
@@ -140,10 +140,15 @@ LightRadiusMultiplierTooltip: "Standard: 1,75\nMultiplikator für den Punktlicht
140140
LightsFadeStartMultiplier: "Multiplikator für Startwert der Lichtabblendung"
141141
LightsFadeStartMultiplierValue: "Multiplikator für Startwert der Lichtabblendung ({value, number, ::.00})"
142142
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Standard: 0,85\nBruchteil der maximalen Lichtreichweite, bei der Lichtquellen langsam zu verblassen beginnen.\n\nKleinere Werte führen zu einem sanfteren Übergang, der allerdings bereits bei geringerer Entfernung startet; größere Werte machen den Übergang abrupter, betreffen aber nur weiter entfernte Lichtquellen."
143-
LightsClusteredLightingTooltip: "Legt die interne Behandlung von Lichtquellen fest.\n\n
144-
„Shader (Kompatibilitätsmodus)“ Es wird empfohlen, diese Option für ältere Hardware und Maximalwerte für Lichtquellen nahe 8 zu verwenden.\n\n
145-
„Shader“ bietet alle Vorteile von „Shader (Kompatibilitätsmodus)“, nutzt aber einen moderneren Ansatz, der größere Maximalwerte für Lichtquellen bei geringen bis keinen Leistungseinbußen ermöglicht. Funktioniert möglicherweise nicht auf älterer Hardware."
146-
LightsMaximumDistance: "Maximale Lichtreichweite"
143+
LightsClusteredLightingTooltip: |-
144+
Aktiviert Cluster-Beleuchtung.
145+
Unterteilt den Bildschirm in Bereiche, um Lichtquellen zuzuweisen, wodurch die Begrenzung der Lichtanzahl pro Objekt entfällt.
146+
147+
Die Optionen für klassischen Lichtabfall und maximale Lichtanzahl gelten in diesem Modus nicht.
148+
149+
Aktiviert spiegelnde Highlights von Punktlichtern auf der Wasseroberfläche, wenn der Wassershader aktiviert ist.
150+
151+
Es wird dringend empfohlen, dies zusammen mit Per-Pixel-Beleuchtung zu verwenden, da Vertex-Beleuchtung zu sichtbarem Licht-Popping an den Bildschirmrändern führen kann.
147152
LightsMaximumDistanceValue: "Maximale Lichtreichweite ({value, number, :: group-off})"
148153
LightsMaximumDistanceTooltip: "Standard: 8192 (1 Zelle)\nMaximale Entfernung, bis zu der Lichtquellen noch dargestellt werden (gemessen in In-Game-Einheiten).\n\nEin Wert von 0 entspricht einer unbegrenzten Reichweite."
149154
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minimale Helligkeit in Innenräumen"
@@ -161,8 +166,8 @@ MaxLightsTooltip: "Standard: 16\nMaximale Anzahl von Lichtquellen, die ein Objek
161166
MenuHelpDelay: "Verzögerung des Hilfe-Menüs"
162167
MenuTransparency: "Menü-Transparenz"
163168
MouseAndKeyboard: "Maus/Tastatur"
164-
ParticlePointLighting: "Particle Point Lighting"
165-
ParticlePointLightingTooltip: "Allows particle systems to be lit by point lights."
169+
ParticlePointLighting: "Partikel-Punktlichtbeleuchtung"
170+
ParticlePointLightingTooltip: "Ermöglicht die Beleuchtung von Partikelsystemen durch Punktlichter."
166171
PostProcessing: "Post-Processing"
167172
PostProcessingIsNotEnabled: "Post-Processing ist nicht aktiviert!"
168173
PostProcessingTooltip: "Wird über Post-Processing-HUD konfiguriert (siehe Tastenbelegung)."

files/data/l10n/OMWEngine/fr.yaml

Lines changed: 12 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,7 +131,7 @@ InvertXAxis: "Inverser l'axe X"
131131
InvertYAxis: "Inverser l'axe Y"
132132
Language: "Localisation"
133133
LanguageNote: "Note: Ce paramètre n'affecte pas les textes des fichiers ESM."
134-
LightsClusteredLighting: "Méthode d'affichage des lumières"
134+
LightsClusteredLighting: "Éclairage par cluster"
135135
LightingResetToDefaults: "Voulez-vous réinitialiser les paramètres d'affichage des lumières à leur valeur par défaut ?"
136136
Lights: "Sources lumineuses"
137137
LightRadiusMultiplier: "Multiplicateur du rayon"
@@ -140,9 +140,15 @@ LightRadiusMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 1.75\nMultiplicateur de rayon
140140
LightsFadeStartMultiplier: "Seuil de perte d'éclat lumineux"
141141
LightsFadeStartMultiplierValue: "Seuil de perte d'éclat lumineux ({value, number, ::.00})"
142142
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "valeur par défaut: 0.85\nFraction de la distance maximale d'une source à partir de laquelle l'intensité lumineuse commence à décroître.\n\nSélectionnez une valeur basse pour une transition douce ou une valeur plus élevée pour une transition plus abrupte."
143-
LightsClusteredLightingTooltip: "Définit la gestion des sources lumineuses :\n\n
144-
\"Shaders (mode de compatibilité)\" Ce choix est recommandé pour les ordinateurs plus anciens avec un nombre de sources lumineuses proche de 8.\n\n
145-
\"Shaders\" offre tous les bénéfices apportés par \"Shaders (mode de compatibilité)\", mais utilise une approche moderne. Celle-ci permet, sur du matériel moderne, d'augmenter le nombre de sources lumineuses par objet sans perte de performance."
143+
LightsClusteredLightingTooltip: |-
144+
Activer l'éclairage par cluster.
145+
Découpe l'écran en régions pour l'assignement des éclairages, supprimant les limites d'éclairage par objets.
146+
147+
Les options d'atténuation classique et le maximum de sources lumineuses ne s'appliquent pas dans ce mode.
148+
149+
Active les éclairage spéculaires sur le plan de l'eau quand les shaders de l'eau sont activés.
150+
151+
Il est hautement recommandé d'utiliser cette option avec l'éclairage par pixel, car l'éclairage par vertex peut causer des apparitions lumineuses soudaines sur les bords de l'écran.
146152
LightsMaximumDistance: "Distance maximale des sources lumineuses"
147153
LightsMaximumDistanceValue: "Distance maximale des sources lumineuses ({value, number, :: group-off})"
148154
LightsMaximumDistanceTooltip: "valeur par défaut: 8192\nDistance maximale d'affichage des sources lumineuses (en unité de distance).\n\nMettez cette valeur à 0 pour une distance d'affichage infinie."
@@ -161,8 +167,8 @@ MaxLightsTooltip: "valeur par défaut: 16\nNombre maximum de sources lumineuses
161167
MenuHelpDelay: "Délai d'affichage du menu d'aide"
162168
MenuTransparency: "Transparence des menus"
163169
MouseAndKeyboard: "Souris/Clavier"
164-
ParticlePointLighting: "Particle Point Lighting"
165-
ParticlePointLightingTooltip: "Allows particle systems to be lit by point lights."
170+
ParticlePointLighting: "Éclairage par point des particules"
171+
ParticlePointLightingTooltip: "Authorise les systèmes de particular a être éclairés par l'éclairage par points."
166172
PostProcessing: "Post-traitement"
167173
PostProcessingIsNotEnabled: "Le post-traitement est désactivé"
168174
PostProcessingTooltip: "Modifiable dans le HUD de post-traitement, accessible à partir les paramètres de contrôle."

files/data/l10n/OMWEngine/pl.yaml

Lines changed: 12 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,7 +131,7 @@ InvertXAxis: "Odwróć oś X"
131131
InvertYAxis: "Odwróć oś Y"
132132
Language: "Język"
133133
LanguageNote: "Uwaga: te ustawienia nie wpływają na teksty z plików ESM."
134-
LightsClusteredLighting: "Metoda oświetlenia"
134+
LightsClusteredLighting: "Oświetlenie klastrowe"
135135
LightingResetToDefaults: "Przywrócić domyślne wartości?"
136136
Lights: "Światła"
137137
LightRadiusMultiplier: "Mnożnik promienia"
@@ -140,9 +140,15 @@ LightRadiusMultiplierTooltip: "Domyślnie: 1.75\nMnożnik promienia światła pu
140140
LightsFadeStartMultiplier: "Mnożnik początku zanikania"
141141
LightsFadeStartMultiplierValue: "Mnożnik początku zanikania ({value, number, ::.00})"
142142
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Domyślnie: 0.85\nProcent maksymalnego zasięgu, w którym światła zaczną zanikać.\n\nNiska wartość = wolniejsze przejścia.\nWysoka wartość = szybsze przejścia."
143-
LightsClusteredLightingTooltip: "Ustawia wewnętrzne przetwarzanie źródeł światła.\n\n
144-
\"Shadery (kompatybilne)\" Zalecane dla starszego sprzętu.\n\n
145-
\"Shadery\" oferuje te same zalety co wersja kompatybilna, ale działa nowocześnie i pozwala na więcej świateł bez dużych kosztów wydajności."
143+
LightsClusteredLightingTooltip: |-
144+
Włącza oświetlenie klastrowe.
145+
Dzieli ekran na regiony w celu przypisania źródeł światła, eliminując ograniczenia liczby świateł przypadających na obiekt.
146+
147+
Opcje klasycznego zanikania światła oraz maksymalnej liczby świateł nie mają zastosowania w tym trybie.
148+
149+
Włącza refleksy świetlne od świateł punktowych na powierzchni wody, gdy shader wody jest aktywny.
150+
151+
Zdecydowanie zaleca się używanie tej opcji wraz z oświetleniem per-pixel, ponieważ oświetlenie wierzchołkowe może powodować widoczne przeskoki oświetlenia na krawędziach ekranu.
146152
LightsMaximumDistance: "Maksymalny zasięg światła"
147153
LightsMaximumDistanceValue: "Maksymalny zasięg światła ({value, number, :: group-off})"
148154
LightsMaximumDistanceTooltip: "Domyślnie: 8192\nMaksymalna odległość wyświetlania świateł (w jednostkach).\n\n0 = brak ograniczenia."
@@ -161,8 +167,8 @@ MaxLightsTooltip: "Domyślnie: 16\nMaksymalna liczba świateł na obiekt.\n\nNis
161167
MenuHelpDelay: "Opóźnienie pomocy w menu"
162168
MenuTransparency: "Przezroczystość menu"
163169
MouseAndKeyboard: "Mysz i klawiatura"
164-
ParticlePointLighting: "Particle Point Lighting"
165-
ParticlePointLightingTooltip: "Allows particle systems to be lit by point lights."
170+
ParticlePointLighting: "Oświetlenie punktowe cząsteczek"
171+
ParticlePointLightingTooltip: "Umożliwia oświetlanie systemów cząsteczek przez światła punktowe."
166172
PostProcessing: "Post-processing"
167173
PostProcessingIsNotEnabled: "Post-processing nie jest włączony"
168174
PostProcessingTooltip: "Dostosowywany przez HUD Post-processingu, patrz przypisania klawiszy."

files/data/l10n/OMWEngine/ru.yaml

Lines changed: 12 additions & 6 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -131,7 +131,7 @@ InvertXAxis: "Инвертировать ось X"
131131
InvertYAxis: "Инвертировать ось Y"
132132
Language: "Язык"
133133
LanguageNote: "Примечание: эти настройки не затрагивают строки из ESM-файлов."
134-
LightsClusteredLighting: "Способ освещения"
134+
LightsClusteredLighting: "Кластерное освещение"
135135
LightingResetToDefaults: "Обнулить настройки освещения?"
136136
Lights: "Освещение"
137137
LightRadiusMultiplier: "Множитель радиуса"
@@ -140,9 +140,15 @@ LightRadiusMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 1.75\n
140140
LightsFadeStartMultiplier: "Множитель начала затухания"
141141
LightsFadeStartMultiplierValue: "Множитель начала затухания ({value, number, ::.00})"
142142
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Значение по умолчанию: 0.85\nДоля расстояния (относительно дальности отображения источников света), на которой свет начинает затухать.\n\nНизкие значения ведут к плавному затуханию, высокие - к резкому."
143-
LightsClusteredLightingTooltip: "Задает способ обработки источников света.\n\n
144-
\"Шейдеры (режим совместимости)\" Рекомендуется использовать этот режим на устаревшем аппаратном обеспечении и с количеством источников света на объект около 8.\n\n
145-
\"Шейдеры\" работает аналогично режиму \"Шейдеры (режим совместимости)\", но использует более современный подход, позволяющий использовать большее количество источников света с минимальным влиянием на производительность на современном аппаратном обеспечении."
143+
LightsClusteredLightingTooltip: |-
144+
Включить кластерное освещение.
145+
Делит экран на области для назначения источников света, снимая ограничение на их количество на один объект.
146+
147+
Настройки классического угасания и максимума источников света в этом режиме не применяются.
148+
149+
Включает блики от точечных источников света на поверхности воды, когда включен шейдер воды.
150+
151+
Крайне рекомендуется использовать вместе с включенным попиксельным освещением, т.к. вершинное освещение может вызвать резкое появление света на краях экрана.
146152
LightsMaximumDistance: "Дальность отображения источников света"
147153
LightsMaximumDistanceValue: "Дальность отображения источников света ({value, number, :: group-off})"
148154
LightsMaximumDistanceTooltip: "Значение по умолчанию: 8192\nМаксимальное расстояние, на котором будут отображаться источники света (во внутриигровых единицах измерения).\n\nЕсли 0, то расстояние не ограничено."
@@ -161,8 +167,8 @@ MaxLightsTooltip: "Значение по умолчанию: 16\nМаксима
161167
MenuHelpDelay: "Задержка всплывающих подсказок"
162168
MenuTransparency: "Прозрачность меню"
163169
MouseAndKeyboard: "Мышь/Клавиатура"
164-
ParticlePointLighting: "Particle Point Lighting"
165-
ParticlePointLightingTooltip: "Allows particle systems to be lit by point lights."
170+
ParticlePointLighting: "Точечное освещение частиц"
171+
ParticlePointLightingTooltip: "Позволяет системам частиц быть освещенными точечными источниками света."
166172
PostProcessing: "Постобработка"
167173
PostProcessingIsNotEnabled: "Постобработка не активна"
168174
PostProcessingTooltip: "Настраивается через меню настроек постобработки, см. привязки клавиш."

files/data/l10n/OMWEngine/sv.yaml

Lines changed: 12 additions & 7 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -132,7 +132,7 @@ InvertXAxis: "Invertera X-axeln"
132132
InvertYAxis: "Invertera Y-axeln"
133133
Language: "Språk"
134134
LanguageNote: "Notera: dessa inställningar påverkar inte strängar från ESM-filer."
135-
LightsClusteredLighting: "Ljussättningsmetod"
135+
LightsClusteredLighting: "Klustrad ljussättning"
136136
LightingResetToDefaults: "Återställer till ursprungliga värden, vill du fortsätta?"
137137
Lights: "Ljus"
138138
LightRadiusMultiplier: "Radiemultiplikator"
@@ -141,10 +141,15 @@ LightRadiusMultiplierTooltip: "Förvalt: 1.75\nMultiplikator för punktljusens r
141141
LightsFadeStartMultiplier: "Blekningsstartmultiplikator"
142142
LightsFadeStartMultiplierValue: "Blekningsstartmultiplikator ({value, number, ::.00})"
143143
LightsFadeStartMultiplierTooltip: "Förvalt: 0.85\nFraktion av det maximala avståndet från vilket ljuskällor börjar blekna.\n\nVälj lågt värde för långsammare övergång eller högre värde för snabbare övergång."
144-
LightsClusteredLightingTooltip: "Välj intern hantering av ljuskällor.\n\n
145-
\"Shader (kompatibilitet)\" Rekommenderas för äldre hårdvara tillsammans med en ljusbegränsning nära 8.\n\n
146-
\"Shader\" har alla fördelar som \"Shader (kompatibilitet)\" har, med med ett modernt förhållningssätt som möjliggör fler maximalt antal ljuskällor med liten eller ingen prestandaförlust på modern hårdvara."
147-
LightsMaximumDistance: "Maximalt ljusavstånd"
144+
LightsClusteredLightingTooltip: |-
145+
Aktivera klustrad ljussättning.
146+
Delar upp skärmen i områden för att tilldela ljuskällor, vilket tar bort begränsningarna vid ljus-per-objekt.
147+
148+
Inställningarna "klassiskt ljusavtagande" och "max antal ljuskällor" har ingen effekt i det här läget.
149+
150+
Aktiverar högdagrar från punktljus på vattenytan när vattenshader är aktiverad.
151+
152+
Det är starkt rekommenderat att använda detta tillsammans med per-pixelljussättning aktiverad, då nodljussättning kan orsaka ljusblinkingar vid kanten av skärmen.
148153
LightsMaximumDistanceValue: "Maximalt ljusavstånd ({value, number, :: group-off})"
149154
LightsMaximumDistanceTooltip: "Förvalt: 8192\nMaximala avståndet där ljuskällor syns (mätt i enheter).\n\nVärdet 0 ger oändligt avstånd."
150155
LightsMinimumInteriorBrightness: "Minsta ljusstyrka i interiörer"
@@ -162,8 +167,8 @@ MaxLightsTooltip: "Förvalt: 16\nMaximalt antal ljuskällor per objekt.\n\nEtt l
162167
MenuHelpDelay: "Menyhjälp, fördröjning" #Unsure in what context this goes
163168
MenuTransparency: "Menytransparens"
164169
MouseAndKeyboard: "Mus/Tangentbord"
165-
ParticlePointLighting: "Particle Point Lighting"
166-
ParticlePointLightingTooltip: "Allows particle systems to be lit by point lights."
170+
ParticlePointLighting: "Partikelpunktljus"
171+
ParticlePointLightingTooltip: "Gör att partikelsystem kan bli belysta av punktljus."
167172
PostProcessing: "Efterbehandling (post processing)"
168173
PostProcessingIsNotEnabled: "Efterbehandling (post processing) är inte aktiverat"
169174
PostProcessingTooltip: "Justeras via Efterbehandlings-gränssnittet, se input bindings."

0 commit comments

Comments
 (0)