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import java.util.Random;
/**
* <b> Sae partie 2 </b> : Squelette()
*
* @version 1
* @author Nassim EL HADDAD & Katia AUXILIEN
*/
public class Squelette extends Monstre {
/**
* Constructeur de la classe Gobelin. Génére aléatoirement les pv du monstre.
*
* @param diff variable issue du choix de l'utilisateur dans le menu des options.
* @return void.
*/
public Squelette(float diff) {
super();
if (diff == 1.0) {
Random random = new Random();
this.pv = random.nextInt(1) + 2;
this.pvMax=pv;
}
if (diff == 2.0) {
Random random = new Random();
this.pv = random.nextInt(1) + 4;
this.pvMax=pv;
}
if (diff == 3.0) {
Random random = new Random();
this.pv = random.nextInt(5) + 4;
this.pvMax=pv;
}
}
/**
* Obtenir la chaine de caractere "Squelette" pour un JLabel. Hérité de Monstre().
*
*
* @return la chaine de caractere "Squelette".
*/
@Override
public String getLabel() {
return "Squelette";
}
/**
* Obtenir la chaine de caractere correspondant aux pv du Monstre pour un
* JLabel. Hérité de Monstre().
*
*
* @return les pv au format String.
*/
@Override
public String getLabelPv() {
return "" + this.pv + "PV";
}
/**
* Getter des PVs du Squelette. Hérité de Monstre().
*
*
* @return les PVs du Squelette.
*/
@Override
public int getIntPv() {
return this.pv;
}
/**
* Obtenir les pv's d'un monstre en entier. Hérité de Monstre().
*
* @param nvPv nouveaux pv.
* @return void.
**/
public void setIntPv(int nvPv) {
this.pv = nvPv;
}
/**
* Getter de la classe Squelette pour récupérer sa description. Hérité de Monstre().
*
*
* @return retourne une chaine de caractere, une description du Squelette
**/
@Override
public String getDescription() {
return "<html>Effrayants, mais<br>pas si puissants.</html>";
}
}