-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathControleur.java
More file actions
747 lines (672 loc) · 22.3 KB
/
Controleur.java
File metadata and controls
747 lines (672 loc) · 22.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
/**
* <b> Sae partie 2 </b> : Controleur()
*
* @version 2
* @author Nassim EL HADDAD & Katia AUXILIEN
**/
public class Controleur extends JFrame implements ActionListener, KeyListener {
private int xHeros = 1;
private int yHeros = 1;
private static int points = 0;
// private static Musique clip = new Musique();
private static boolean inOptions = false;
private static int dimensionPlateau = 3;
public int theme = 1;
public float niveau = 1;
public static Case[][] plateau = new Case[dimensionPlateau][dimensionPlateau];
public VuePlateau vue;
private static boolean casePrecedenteMonstre = false;
private int toursEffetGloculaire = 0;
private boolean effetGloculaire = false;
/**
* Constructeur du contrôleur.
*
**/
public Controleur() {
super();
// clip.playMusic();
this.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
ImageIcon icone = new ImageIcon("textures/icon.png");
this.setIconImage(icone.getImage());
setSize(700, 700);
MenuPrincipal();
}
/**
* Methode permettant de demarrer le jeu, s'active apres avoir clique sur Jouer
*
* @param xHeros, coordonnee x du heros
* @param yHeros, coordonnee y du heros
* @param pts, score de la partie
* @param dimension, dimensions du plateau qui peuvent etre modifiees dans les options
* @param difficulte, difficulte de la partie qui peut etre modifiee dans les options
* @param theme, theme du plateau qui peut etre modifie dans les options
*
* @return void, donc rien
*/
public void jouer(int xHeros, int yHeros, int pts, int dimension, float difficulte, int theme1) {
this.getContentPane().removeAll();
this.xHeros = xHeros;
this.yHeros = yHeros;
points = pts;
dimensionPlateau = dimension;
this.niveau = difficulte;
this.theme = theme1;
plateau = new Case[dimensionPlateau][dimensionPlateau];
for (int y = 0; y < dimensionPlateau; y++) {
for (int x = 0; x < dimensionPlateau; x++) {
if (x == xHeros && y == yHeros) {
plateau[xHeros][yHeros] = new Heros(new Arme(niveau),this.niveau);
} else {
plateau[x][y] = Case.newRandomCase(niveau);
}
}
}
setTitle("Donjon infini");
setLayout(new GridLayout(1, 1, 0, 0));
vue = new VuePlateau(dimensionPlateau, this.theme);
add(vue);
setVisible(true);
this.revalidate();
addKeyListener(this);
System.out.println("\u001B[36m>>> Début de la partie <<<");
System.out.println("\u001B[0m");
requestFocus();
}
/**
* MenuPrincipal represente le menu principal du jeu
*
* @return void.
**/
private void MenuPrincipal() {
this.getContentPane().removeAll();
this.setTitle("Donjon Infini - Menu principal ");
Color transparent = new Color(0, 0, 0, 0);
JPanelWithBackground MenuPrincipal = new JPanelWithBackground("textures/fond/dungeon_background.png");
MenuPrincipal.setLayout(new GridLayout(2, 1, 5, 5));
// Création des boutons carrés
JButton boutonJouer = creerBoutonRectangle("Jouer");
JButton boutonOptions = creerBoutonRectangle("Options");
JButton boutonQuitter = creerBoutonRectangle("Quitter");
boutonJouer.setForeground(Color.WHITE);
boutonOptions.setForeground(Color.WHITE);
boutonQuitter.setForeground(Color.WHITE);
boutonJouer.addActionListener(this);
boutonOptions.addActionListener(this);
boutonQuitter.addActionListener(this);
// Mise en page des boutons
JLabel titre = new JLabel("Donjon Infini");
titre.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 50));
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
titre.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
MenuPrincipal.add(titre);
JPanel boutons = new JPanel();
boutons.setBackground(transparent);
boutons.setLayout(new GridLayout(3, 1, 5, 5));
JPanel paneBoutonJouer = new JPanel();
paneBoutonJouer.add(boutonJouer);
paneBoutonJouer.setBackground(transparent);
boutons.add(paneBoutonJouer);
JPanel paneBoutonOptions = new JPanel();
paneBoutonOptions.add(boutonOptions);
paneBoutonOptions.setBackground(transparent);
boutons.add(paneBoutonOptions);
JPanel paneBoutonQuitter = new JPanel();
paneBoutonQuitter.setBackground(transparent);
boutons.add(boutonQuitter);
paneBoutonQuitter.add(boutonQuitter);
boutons.add(paneBoutonQuitter);
MenuPrincipal.add(boutons);
this.add(MenuPrincipal, BorderLayout.CENTER);
this.setVisible(true);
this.revalidate();
}
/**
* MenuOptions represente le menu des options du jeu
*
* @return void, donc rien
**/
private void MenuOptions() {
inOptions = true;
this.getContentPane().removeAll();
this.setTitle("Donjon Infini - Options");
Color transparent = new Color(0, 0, 0, 0);
JPanelWithBackground optionsPane = new JPanelWithBackground("textures/fond/dungeon_background_options.png");
optionsPane.setLayout(new GridLayout(8, 1, 5, 5));
JLabel titre = new JLabel("Options");
titre.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 50));
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
titre.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
optionsPane.add(titre);
JLabel dim = new JLabel("Dimensions");
dim.setForeground(Color.WHITE);
dim.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 30));
dim.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
dim.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
optionsPane.add(dim);
JPanel optionsDim = new JPanel();
optionsDim.setBackground(transparent);
JButton bouton3 = creerBouton("3*3", Color.BLACK);
bouton3.setForeground(Color.WHITE);
JButton bouton6 = creerBouton("5*5", Color.BLACK);
bouton6.setForeground(Color.WHITE);
JButton bouton9 = creerBouton("7*7", Color.BLACK);
bouton9.setForeground(Color.WHITE);
optionsDim.add(bouton3);
bouton3.addActionListener(this);
optionsDim.add(bouton6);
bouton6.addActionListener(this);
optionsDim.add(bouton9);
bouton9.addActionListener(this);
optionsPane.add(optionsDim);
JLabel diffic = new JLabel("Difficultés");
diffic.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 30));
diffic.setForeground(Color.WHITE);
diffic.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
diffic.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
optionsPane.add(diffic);
JPanel optionsDiff = new JPanel();
optionsDiff.setBackground(transparent);
JButton boutonDebutant = creerBoutonLarge("Niveau débutant", Color.GREEN);
JButton boutonIntermediaire = creerBoutonLarge("Niveau intermédiaire", Color.YELLOW);
JButton boutonExpert = creerBoutonLarge("Niveau expert", Color.RED);
optionsDiff.add(boutonDebutant);
boutonDebutant.addActionListener(this);
optionsDiff.add(boutonIntermediaire);
boutonIntermediaire.addActionListener(this);
optionsDiff.add(boutonExpert);
boutonExpert.addActionListener(this);
optionsPane.add(optionsDiff);
JLabel theme = new JLabel("Thèmes");
theme.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 30));
theme.setForeground(Color.WHITE);
theme.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
theme.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
optionsPane.add(theme);
JPanel optionsTheme = new JPanel();
optionsTheme.setBackground(transparent);
JButton boutonTheme1 = creerBoutonLarge("Thème Vanilla", Color.GRAY);
boutonTheme1.setForeground(Color.WHITE);
JButton boutonTheme2 = creerBoutonLarge("Thème Clair", Color.white);
boutonTheme2.setForeground(Color.BLACK);
JButton boutonTheme3 = creerBoutonLarge("Thème Sombre", Color.BLACK);
boutonTheme3.setForeground(Color.WHITE);
JButton boutonTheme4 = creerBoutonLarge("Thème Uni", Color.GREEN);
boutonTheme4.setForeground(Color.WHITE);
optionsTheme.add(boutonTheme1);
optionsTheme.add(boutonTheme2);
optionsTheme.add(boutonTheme3);
optionsTheme.add(boutonTheme4);
boutonTheme1.addActionListener(this);
boutonTheme2.addActionListener(this);
boutonTheme3.addActionListener(this);
boutonTheme4.addActionListener(this);
optionsPane.add(optionsTheme);
JPanel retourPanel2 = new JPanel();
retourPanel2.setBackground(transparent);
JPanel retourPanel = new JPanel();
retourPanel.setBackground(transparent);
JButton retourButton = creerBoutonRectangle("Retour");
retourButton.setForeground(Color.WHITE);
retourButton.addActionListener(this);
retourPanel.add(retourButton);
retourPanel2.add(retourPanel);
optionsPane.add(retourPanel2);
this.add(optionsPane, BorderLayout.CENTER);
this.setVisible(true);
this.revalidate();
}
/**
* endScreen represente le menu qui apparait lorsque l'on perd la partie
*
* @return void.
**/
private void endScreen() {
this.getContentPane().removeAll();
this.setTitle("Donjon Infini - Game Over");
Color transparent = new Color(0, 0, 0, 0);
JPanelWithBackground End = new JPanelWithBackground("textures/fond/dungeon_background_end.png");
End.setBackground(transparent);
End.setLayout(new GridLayout(5, 1, 5, 5));
JLabel titre = new JLabel("Game Over");
titre.setForeground(Color.WHITE);
titre.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 50));
titre.setVerticalAlignment(JLabel.CENTER);
titre.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
End.add(titre);
int votreScore = getPoints();
int meilleurScore = this.getBestScore();
JPanel resPane = new JPanel();
resPane.setBackground(transparent);
JLabel annonce_res = new JLabel("Score " + votreScore);
annonce_res.setForeground(Color.WHITE);
annonce_res.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 25));
JPanel resbestPane = new JPanel();
resbestPane.setBackground(transparent);
JLabel annonce_bestscore = new JLabel("Meilleur score " + meilleurScore);
if (votreScore >= meilleurScore) {
annonce_bestscore = new JLabel("Vous avez battu le meilleur score !");
}
annonce_bestscore.setForeground(Color.WHITE);
annonce_bestscore.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 25));
resbestPane.add(annonce_bestscore);
resPane.add(annonce_res);
End.add(resbestPane);
End.add(resPane);
JPanel Choix = new JPanel();
Choix.setBackground(transparent);
JButton Quitter = creerBoutonRectangle("Quitter");
Quitter.setForeground(Color.WHITE);
Quitter.addActionListener(this);
Choix.add(Quitter);
End.add(Choix);
this.add(End, BorderLayout.CENTER);
this.setVisible(true);
this.revalidate();
}
/**
* actionPerformed récupére l'événement générée, ici via les boutons, et lance le jeu, gére les options, et permet de fermer le jeu.
*
* @return void.
**/
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String choix = e.getActionCommand();
if (inOptions) {
if (choix.startsWith("Niveau ")) {
switch (choix) {
case "Niveau débutant":
this.niveau = 1;
break;
case "Niveau intermédiaire":
this.niveau = 2;
break;
case "Niveau expert":
this.niveau = 3;
break;
}
}
if (choix.startsWith("Thème ")) {
switch (choix) {
case "Thème Vanilla":
this.theme = 1;
break;
case "Thème Clair":
this.theme = 2;
break;
case "Thème Sombre":
this.theme = 3;
break;
case "Thème Uni":
this.theme = 4;
break;
}
}
if (choix.startsWith("3") || choix.startsWith("5") || choix.startsWith("7")) {
switch (choix) {
case "3*3":
dimensionPlateau = 3;
this.xHeros = 1;
this.yHeros = 1;
break;
case "5*5":
dimensionPlateau = 5;
this.xHeros = 2;
this.yHeros = 2;
break;
case "7*7":
dimensionPlateau = 7;
this.xHeros = 3;
this.yHeros = 3;
break;
}
}
}
switch (choix) {
case "Jouer":
jouer(xHeros, yHeros, 0, dimensionPlateau, niveau, theme);
break;
case "Options":
MenuOptions();
break;
case "Retour":
MenuPrincipal();
inOptions = false;
break;
case "Quitter":
dispose();
// clip.stopMusic();
break;
}
}
/**
* Permet de creer un bouton
*
* @param label la chaine de caractère contenue dans le bouton.
* @param couleur Couleur du bouton.
*
* @return JButton créé
**/
private JButton creerBouton(String label, Color couleur) {
JButton bouton = new JButton(label);
bouton.setPreferredSize(new Dimension(100, 50));
bouton.setBackground(couleur);
bouton.setFocusPainted(false);
bouton.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 16));
return bouton;
}
/**
* Permet de creer un bouton large (dimensions plus larges)
*
* @param label la chaine de caractère contenue dans le bouton.
* @param couleur Couleur du bouton.
*
* @return JButton créé
**/
private JButton creerBoutonLarge(String label, Color couleur) {
JButton bouton = new JButton(label);
bouton.setPreferredSize(new Dimension(190, 50));
bouton.setBackground(couleur);
bouton.setFocusPainted(false);
bouton.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 16));
return bouton;
}
/**
* Permet de creer un bouton en forme de rectangle
*
* @param label la chaine de caractère contenue dans le bouton.
*
* @return JButton, donc un bouton
**/
private JButton creerBoutonRectangle(String label) {
JButton bouton = new JButton(label);
bouton.setPreferredSize(new Dimension(180, 50));
bouton.setBackground(Color.BLACK);
bouton.setFocusPainted(false);
bouton.setFont(new Font("Serif", Font.BOLD, 16));
return bouton;
}
/**
* Permet de gerer differents cas lors des rencontres que rencontrer dans Heros ne gere pas entierement (or apres mort de monstre), gere le score, actualise la vue des cases ainsi que les coordonnees du Heros
*
* @param xNew nouvelle coordonnee x du heros
* @param yNew nouvelle coordonnee y du heros
*
* @return void
**/
private void rencontre(int xNew, int yNew) {
int precxHeros = this.xHeros;
int precyHeros = this.yHeros;
Heros hero = (Heros) plateau[precxHeros][precyHeros];
if (hero.monstreMort && plateau[xNew][yNew] instanceof Monstre) {
casePrecedenteMonstre = true;
}
if (hero.move && !casePrecedenteMonstre) {
this.xHeros = xNew;
this.yHeros = yNew;
plateau[xNew][yNew] = plateau[precxHeros][precyHeros];
plateau[precxHeros][precyHeros] = Case.newRandomCase(niveau);
vue.updateVue(hero, xNew, yNew);
vue.updateVue(plateau[precxHeros][precyHeros], precxHeros, precyHeros);
}
if (hero.monstreMort && casePrecedenteMonstre) {
if (plateau[xNew][yNew] instanceof Gloculaire) {
Gloculaire gloculaire = (Gloculaire) plateau[xNew][yNew];
plateau[xNew][yNew] = new Or(gloculaire.pvMax);
} else if (plateau[xNew][yNew] instanceof Gobelin) {
Gobelin gobelin = (Gobelin) plateau[xNew][yNew];
plateau[xNew][yNew] = new Or(gobelin.pvMax);
} else if (plateau[xNew][yNew] instanceof Squelette) {
Squelette squelette = (Squelette) plateau[xNew][yNew];
plateau[xNew][yNew] = new Or(squelette.pvMax);
}else if (plateau[xNew][yNew] instanceof ChefDesAbysses) {
ChefDesAbysses chef = (ChefDesAbysses) plateau[xNew][yNew];
plateau[xNew][yNew] = new Or(chef.pvMax);
}
System.out.println("\u001B[36m > De l'or apparaît.");
System.out.println("\u001B[0m");
vue.updateVue(hero, precxHeros, precyHeros);
vue.updateVue(plateau[xNew][yNew], xNew, yNew);
casePrecedenteMonstre = false;
}
if (!hero.move) {
vue.updateVue(hero, precxHeros, precyHeros);
vue.updateVue(plateau[xNew][yNew], xNew, yNew);
}
vue.repaint();
System.out.println("\u001B[36m> Score : " + points + " points. ");
System.out.println("\u001B[0m");
}
/**
* Permet de gerer les deplacements du heros avec les fleches directionnelles, et quitter le jeu avec Echap.
*
* @param evenement de type KeyEvent généré par une action clavier.
*
* @return void
**/
@Override
public void keyPressed(KeyEvent evenement) {
int xNew = 0;
int yNew = 0;
int key = evenement.getKeyCode();
switch (key) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
xNew = xHeros - 1;
yNew = yHeros;
System.out.println("Deplacement : Gauche x: " + xNew + " y: " + yNew + "");
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
xNew = xHeros + 1;
yNew = yHeros;
System.out.println("Deplacement : Droit x: " + xNew + " y: " + yNew + "");
break;
case KeyEvent.VK_UP:
xNew = xHeros;
yNew = yHeros - 1;
System.out.println("Deplacement : Haut x: " + xNew + " y: " + yNew + "");
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
xNew = xHeros;
yNew = yHeros + 1;
System.out.println("Deplacement : Bas x: " + xNew + " y: " + yNew + "");
break;
case KeyEvent.VK_ESCAPE:
dispose();
// clip.stopMusic();
break;
}
if ((xNew >= 0 && xNew < dimensionPlateau) && (yNew >= 0 && yNew < dimensionPlateau)) {
if (((xNew == xHeros + 1) && (yNew == yHeros + 1)) ||
((xNew == xHeros - 1) && (yNew == yHeros - 1)) ||
((xNew == xHeros + 1) && (yNew == yHeros - 1)) ||
((xNew == xHeros - 1) && (yNew == yHeros + 1)))
{
System.out.println("\u001B[34m> Héros : Je ne peux pas avancer en diagonal.");
} else {
System.out.println("\u001B[34m> Héros : Je peux avancer.");
System.out.println("\u001B[0m");
Heros h = (Heros) plateau[xHeros][yHeros];
vue.launchAnimation(plateau[xNew][yNew], xHeros, yHeros);
if (h.rencontrer(plateau[xNew][yNew])) {
if (toursEffetGloculaire > 0 && effetGloculaire) {
toursEffetGloculaire--;
}
if (toursEffetGloculaire == 0) {
effetGloculaire = false;
vue.updatePlateau(plateau);
}
if (plateau[xNew][yNew] instanceof Gloculaire && h.monstreMort) {
toursEffetGloculaire = getDimensionPlateau();
effetGloculaire = true;
}
rencontre(xNew, yNew);
} else {
/* Fin du jeu ! */
System.out.println("--------------------");
System.out.println("\u001B[35m>>> Score : " + points + " points. <<<");
System.out.println("\u001B[0m");
int bestScore = getBestScore();
if (points > bestScore) {
System.out.println(bestScore + " Vous avez atteint le meilleur score !");
setBestScore();
} else {
System.out.println("Le meilleur score est " + bestScore);
}
endScreen();
}
}
} else {
System.out.println("\u001B[34m> Héros : Il y a un mur devant moi.");
System.out.println("\u001B[0m");
}
System.out.println("--------------------");
}
/**
* Non utilisé
* @param evenement de type KeyEvent généré par une action clavier.
*
* @return void
**/
@Override
public void keyReleased(KeyEvent evenement) {
}
/**
* Non utilisé
* @param evenement de type KeyEvent généré par une action clavier.
*
* @return void
**/
@Override
public void keyTyped(KeyEvent evenement) {
}
/**
* Getter des points de la partie (score)
*
*
* @return un int représentant les points de la partie
**/
public static int getPoints() {
return points;
}
/**
* Getter des points de la partie (score), dans une méthode non static.
*
*
* @return un int représentant les points de la partie
**/
public int getPts() {
return points;
}
/**
* Ajouts des points de la partie (score)
*
* @param add ce sont les points supplementaires
*
* @return void
**/
public void addPoints(int add) {
points += add;
}
/**
* Retirer des points de la partie (score).
*
* @param minus ce sont les points en moins.
*
* @return void
**/
public void subPoints(int minus) {
points -= minus;
}
/**
* Getter de la coordonnee x du heros.
*
*
* @return x la coordonnee x du heros en entier.
**/
public int getxHero() {
return this.xHeros;
}
/**
* Getter de la coordonnee y du heros.
*
*
* @return y la coordonnee y du heros en entier.
**/
public int getyHero() {
return this.yHeros;
}
/**
* Getter des dimensions du plateau.
*
*
* @return les dimensions en int du plateau.
**/
public static int getDimensionPlateau() {
return dimensionPlateau;
}
/**
* Getter de l'effet du gloculaire, un booleen renvoyant vrai ou faux.
*
*
* @return l'effet du gloculaire, vrai ou faux.
**/
public boolean getEffetGloculaire() {
return this.effetGloculaire;
}
/**
* Setter du meilleur score dans un fichier.
*
*
* @return void.
**/
private void setBestScore() {
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("saves/bestScore.bin");
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(fos);
try {
dos.writeInt(points);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Erreur d'écriture.");
}
try {
dos.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("Erreur de fermeture.");
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Erreur d'ouverture.");
}
System.out.println("Meilleur score remplacé !");
}
/**
* Getter du meilleur score du jeu.
*
*
* @return bestScore le meilleur score en entier.
**/
private int getBestScore() {
int bestScore = 0;
try {
FileInputStream fis = new FileInputStream("saves/bestScore.bin");
DataInputStream dis = new DataInputStream(fis);
try {
bestScore = dis.readInt();
} catch (IOException e) {
System.out.println("Erreur de lecture.");
}
try {
dis.close();
} catch (IOException e) {
System.out.println("Erreur de fermeture.");
}
} catch (IOException e) {
System.out.println("Erreur d'ouverture.");
}
return bestScore;
}
}