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/**
* <b> Sae partie 2 </b> : CaseBonus()
*
* @version 2
* @author Nassim EL HADDAD & Katia AUXILIEN
*/
public class CaseBonus extends Case {
/**
* Constructeur de la case bonus, surcharge si il y a une valeur en argument.
*
* @param valeur, valeur de la CaseBonus.
* @return rien
**/
public CaseBonus(int valeur) {
this.valeur = valeur;
}
/**
* 2eme Constructeur de la case bonus (surcharge).
*
**/
public CaseBonus() {
}
/**
* Genere une nouvelle "CaseBonus", d'une classe enfant, aléatoirement.
*
* @param niveau, variable issue du choix de l'utilisateur dans le menu des
* options
* @return Une case, d'un type de classe enfant, en fonction du reel rand selon
* des probabilites determinees
* à l'avance pour générer de l'or, une arme ou une potion (Classes
* enfants de CaseBonus).
*
**/
public static Case newRandomCase(float niveau) {
double rand = Math.random();
if (rand < 0.04) {
return new ChefDesAbysses(niveau);
} else if (rand < 0.14) {
return new Gloculaire(niveau);
} else if (rand < 0.24) {
return new Gobelin(niveau);
} else if (rand < 0.40) {
return new Squelette(niveau);
} else if (rand < 0.60) {
return new Or(niveau);
} else if (rand < 0.63) {
return new EpeeLegendaire(niveau);
} else if (rand < 0.69) {
return new Hache(niveau);
} else if (rand < 0.77) {
return new Dague(niveau);
} else if (rand < 0.92) {
return new Potion(niveau);
} else {
return new FeuCamp();
}
}
}