diff --git a/.eslintrc.js b/.eslintrc.js index 9a15daa..b400cf3 100644 --- a/.eslintrc.js +++ b/.eslintrc.js @@ -4,9 +4,7 @@ module.exports = { es6: true, 'jest/globals': true, }, - extends: [ - 'airbnb-base', - ], + globals: { Atomics: 'readonly', SharedArrayBuffer: 'readonly', @@ -28,4 +26,4 @@ module.exports = { 'jest/prefer-to-have-length': 'warn', 'jest/valid-expect': 'error', }, -}; \ No newline at end of file +}; diff --git a/README.md b/README.md index 41e57dd..97adb5f 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,444 +1,33 @@ # Data Lovers -## Índice - -* [1. Preámbulo](#1-preámbulo) -* [2. Resumen del proyecto](#2-resumen-del-proyecto) -* [3. Objetivos de aprendizaje](#3-objetivos-de-aprendizaje) -* [4. Consideraciones generales](#4-consideraciones-generales) -* [5. Avances Esperados](#5-avances-esperados) -* [6. Hacker Edition](#6-hacker-edition) -* [7. Consideraciones técnicas](#7-consideraciones-técnicas) -* [8. Pistas, tips y lecturas complementarias](#8-pistas-tips-y-lecturas-complementarias) - -*** - -## 1. Preámbulo - -Según [Forbes](https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2018/05/21/how-much-data-do-we-create-every-day-the-mind-blowing-stats-everyone-should-read), -el 90% de la data que existe hoy ha sido creada durante los últimos dos años. -Cada día generamos 2.5 millones de terabytes de datos, una cifra sin precedentes. - -No obstante, los datos por sí mismos son de poca utilidad. Para que esas -grandes cantidades de datos se conviertan en **información** fácil de leer para -los usuarios, necesitamos entender, procesar y mostrar estos datos. Una manera -simple de hacerlo es creando _interfaces_ y _visualizaciones_. - -En la siguiente imagen, podrás ver cómo con la data que que se ve en la parte -izquierda se puede construir (a la derecha) una interfaz amigable y comprensible -para el usuario. - - - -\* Puedes ver el detalle de la data en este [link](https://gist.github.com/lalogf/dd4aa3017a9f8aa8f90dfbca382c4dc9#file-student-json) -y la interfaz construida en este [link](https://app.talento.laboratoria.la/profile/HFOoMpOreBU2psCcjjLg5O2EWEv2). - -## 2. Resumen del proyecto - -En este proyecto **construirás una _página web_ para visualizar un -_conjunto (set) de datos_** que se adecúe a lo que tu usuario necesita. - -Como entregable final tendrás una página web que permita a los usuarios -**visualizar, filtrar, ordenar, etc.**. - -Te proponemos una serie de datos de diferentes _temáticas_ para que los -explores y decidas con cuál te interesa trabajar. Cada _set_ de datos viene con -información básica sobre los datos y su estructura, y una lista de las -necesidades de los usuarios que proviene de una investigación (_research_) -hecha por el equipo de Laboratoria. - -Una vez que elijas, diseña tu proyecto intentando ofrecerle la mejor experiencia -posible para ayudarle a satisfacer sus necesidades. - -### Estos son datos que te proponemos: - -* [Pokémon](src/data/pokemon/pokemon.json): - En este set encontrarás una lista con los 251 Pokémon de la región de Kanto - y Johto, junto con sus respectivas estadísticas usadas en el juego - [Pokémon GO](http://pokemongolive.com). - -* [League of Legends - Challenger leaderboard](src/data/lol/lol.json): - Este set de datos muestra la lista de campeones en una liga del - juego League of Legends (LoL). - -* [Harry Potter](src/data/potter/potter.json): - Este set de datos muestra la lista de los personajes del mundo de - [Harry Potter: Wizards Unite](https://www.wizardingworld.com), junto con sus - respectivas características mencionadas en la serie de novelas de Harry Potter - escrita por la autora británica J.K.Rowling. - -* [Rick and Morty](src/data/rickandmorty/rickandmorty.json). - Este set nos proporciona la lista de los personajes de la serie Rick and - Morty. Puedes revisar la documentación de su API en este [link](https://rickandmortyapi.com). - - -## 3. Objetivos de aprendizaje - -El objetivo principal de este proyecto es que, entendiendo las necesidades de -tus usuarios, aprendas a diseñar y construir una interfaz web donde se pueda -visualizar y manipular data. - -Revisa la lista y reflexiona sobre los objetivos que conseguiste en el -proyecto anterior. Piensa en eso al decidir tu estrategia de trabajo individual -y de equipo. - -### UX - -- [ ] Diseñar la aplicación pensando y entendiendo al usuario. -- [ ] Crear prototipos para obtener _feedback_ e iterar. -- [ ] Aplicar los principios de diseño visual (contraste, alineación, jerarquía). -- [ ] Planear y ejecutar _tests_ de usabilidad. - -### HTML y CSS - -- [ ] Entender y reconocer por qué es importante el HTML semántico. -- [ ] Identificar y entender tipos de selectores en CSS. -- [ ] Entender como funciona `flexbox` en CSS. -- [ ] Construir tu aplicación respetando el diseño planeado (maquetación). - -### DOM - -- [ ] Entender y reconocer los selectores del DOM (querySelector | querySelectorAll). -- [ ] Manejar eventos del DOM. (addEventListener) -- [ ] Manipular dinámicamente el DOM. (createElement, appendchild, template string, innerHTML, value) - -### Javascript - -- [ ] Manipular arrays (`filter` | `map` | `sort` | `reduce`). -- [ ] Manipular objects (key | value). -- [ ] Entender el uso de condicionales (`if-else` | `switch`). -- [ ] Entender el uso de bucles (`for` | `forEach`). -- [ ] Entender la diferencia entre expression y statements. -- [ ] Utilizar funciones (parámetros | argumentos | valor de retorno). -- [ ] Entender la diferencia entre tipos de datos atómicos y estructurados. -- [ ] Utilizar ES Modules (`import` | `export`). - -### Pruebas Unitarias (_testing_) -- [ ] Testear funciones (funciones puras). - -### Git y GitHub -- [ ] Ejecutar comandos de git (`add` | `commit` | `pull` | `status` | `push`). -- [ ] Utilizar los repositorios de GitHub (`clone` | `fork` | gh-pages). -- [ ] Colaborar en Github (pull requests). - -### Linter y Organización -- [ ] Organizar y dividir el código en módulos (Modularización). -- [ ] Utilizar identificadores descriptivos (Nomenclatura | Semántica). -- [ ] Utilizar linter para seguir buenas prácticas (ESLINT). - -## 4. Consideraciones generales - -* Este proyecto se debe resolver en duplas. -* El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (`commit`/`push`) y la - interfaz será desplegada usando [GitHub Pages](https://pages.github.com/). -* Para este proyecto tendremos 2 Sprints. - -## 5. Avances Esperados - - -### Definición del producto - -Documenta brevemente tu trabajo en el archivo `README.md` de tu repositorio, -contándonos cómo fue tu proceso de diseño y cómo crees que el producto resuelve -el problema (o problemas) que tiene tu usuario. - -### Historias de usuario - -Una vez que entiendas las necesidades de tus usuarios, escribe las [Historias -de Usuario](https://es.wikipedia.org/wiki/Historias_de_usuario) que representen -todo lo que el usuario necesita hacer/ver. Las **Historias de Usuario** deben -ser el resultado de tu proceso de entendimiento de tus usuarios. - -Asegúrate de incluir la definición de terminado (_definition of done_) y los -Criterios de Aceptación para cada una. - -En la medida de lo posible, termina de construir una historia de usuario antes -de pasar a la siguiente (Cumple con Definición de Terminado + Criterios de -Aceptación). - -### Diseño de la Interfaz de Usuario - -#### Prototipo de baja fidelidad - -Durante tu trabajo deberás haber hecho e iterado bocetos (_sketches_) de tu -solución usando papel y lápiz. Te recomendamos tomar fotos de todas las -iteraciones que hagas, que las subas a tu repositorio y las menciones en tu -`README.md`. - -#### Prototipo de alta fidelidad - -Lo siguiente es diseñar tu Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés - -_User Interface_). Para eso debes aprender a utilizar alguna herramienta de -diseño visual. Nosotros te recomendamos [Figma](https://www.figma.com/) que es -una herramienta que funciona en el navegador y, además, puedes crear una cuenta -gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como -Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc. Recuerda utilizar la -[identidad gráfica](https://drive.google.com/open?id=1eeWFqrWpy-OYOH4EHDckFGunyrm9iNeE) -correspondiente a cada set de datos que elijas. - -El diseño debe representar el _ideal_ de tu solución. Digamos que es lo que -desearías implementar si tuvieras tiempo ilimitado para trabajar. Además, tu -diseño debe seguir los fundamentos de _visual design_. - -#### Testeos de usabilidad - -Durante el reto deberás hacer _tests_ de usabilidad con distintos usuarios, y -en base a los resultados, deberás iterar tus diseños. Cuéntanos -qué problemas de usabilidad detectaste a través de los _tests_ y cómo los -mejoraste en tu propuesta final. - -### Implementación de la Interfaz de Usuario (HTML/CSS/JS) - -Luego de diseñar tu interfaz de usuario deberás trabajar en su implementación. -**No** es necesario que construyas la interfaz exactamente como la diseñaste. -No tienes tiempo ilimitado para trabajar, así es que deberás priorizar. - -Como mínimo, tu implementación debe: - -1. Mostrar la data en una interfaz: puede ser un card, una tabla, una lista, etc. -2. Permitir al usuario interactuar para obtener la infomación que necesita. -3. Ser _responsive_, es decir, debe visualizarse sin problemas desde distintos - tamaños de pantallas: móviles, tablets y desktops. -4. Que la interfaz siga los fundamentos de _visual design_. - -### Pruebas unitarias - -El _boilerplate_ de este proyecto no incluye Pruebas Unitarias (_tests_), así es -que tendrás que escribirlas tú para las funciones que tenga tu código. - - -## 6. Hacker Edition - -Si **terminaste** con todo lo anterior y te queda tiempo, intenta explorar y -completar parte o todo de lo siguiente: - -* En lugar de consumir la data estática brindada en este repositorio, puedes - consumir la data de forma dinámica, cargando un archivo JSON por medio de - `fetch`. La carpeta `src/data` contiene una versión `.js` y una `.json` de - de cada set datos. - -* Agregarle a tu interfaz de usuario implementada visualizaciones gráficas. Para - ello te recomendamos explorar librerías de gráficas como [Chart.js](https://www.chartjs.org/) - o [Google Charts](https://developers.google.com/chart/). - -* 100% Coverage de pruebas unitarias. - -## 7. Consideraciones técnicas - -La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript -(ES6), HTML y CSS. En este proyecto NO está permitido usar librerías o -frameworks, solo [vanilla JavaScript](https://medium.com/laboratoria-how-to/vanillajs-vs-jquery-31e623bbd46e), -con la excepción de librerías para hacer gráficas (charts); ver -[_Hacker_Edition_](#6-hacker-edition) más arriba. - -No se debe utilizar la _pseudo-variable_ `this`. - -El _boilerplate_ contiene una estructura de archivos como punto de partida así -como toda la configuración de dependencias: - -```text -. -├── pokemon -| ├── README.md -├── potter -| ├── README.md -├── lol -| ├── README.md -├── src -| ├── data (según con qué data trabajes) -| | ├── lol -| | | ├── lol.js -| | | └── lol.json -| | ├── pokemon -| | | ├── pokemon.js -| | | └── pokemon.json -| | ├── potter -| | | ├── potter.js -| | | └── potter.json -| ├── data.js -| ├── index.html -| ├── main.js -| └── style.css -├── test -| ├── data.spec.js -├── README.md -└── package.json - -directory: 9 file: 16 -``` - -### `src/index.html` - -Como en el proyecto anterior, existe un archivo `index.html`. Como ya sabes, -acá va la página que se mostrará al usuario. También nos sirve para indicar -qué script se usará y unir todo lo que hemos hecho. - -Encontrarás 1 etiqueta inicial, la cual si deseas puedes borrar y empezar de cero: - -``` -
-``` - -### `src/main.js` - -Acá escribirás todo el código que tenga que ver con la interacción del DOM -(seleccionar, actualizar y manipular elementos del DOM y eventos). Es decir, -en este archivo deberás invocar a tus funciones exportadas en el boilerplate, -según sea necesario para realizar operaciones como creación de nodos, -registro de manejadores de eventos (_event listeners_ o _event handlers_), .... - -En este archivo encontrarás una serie de _sentencias_ `import` -_comentadas_. Para _cargar_ las diferentes fuentes de datos tendrás que -_descomentar_ estas _sentencias_. Cada una de estas sentencias importará un -objeto, el cual ya se encuentra exportado en el boilerplate. Este objeto -contiene la data correspondiente a esa fuente de datos. - -Por ejemplo, si "descomentamos" la siguiente línea: - -``` - /** - import LoL from './data/lol/lol.js' - */ -``` - -La línea quedaría así: - -``` -import LoL from './data/lol/lol.js' -``` - -Y ahora tendríamos el objeto `LoL` disponible en nuestro archivo (`src/main.js`). - -Esta no es la única forma de dividir tu código, puedes usar más archivos y -carpetas, siempre y cuando la estructura sea clara para tus compañeras. - -### `src/data.js` - -El corazón de este proyecto es la manipulación de datos a través de arreglos -y objetos. - -Te recomendamos que este archivo contenga toda la funcionalidad que corresponda -a obtener, procesar y manipular datos (tus funciones). Por ejemplo: - -* `filterData(data, condition)`: esta función `filter` o filtrar recibiría la - data, y nos retornaría aquellos datos que sí cumplan con la condición. - -* `sortData(data, sortBy, sortOrder)`: esta función `sort` u ordenar - recibe tres parámetros. - El primer parámetro, `data`, nos entrega los datos. - El segundo parámetro, `sortBy`, nos dice con respecto a cuál de los campos de - la data se quiere ordenar. - El tercer parámetro, `sortOrder`, indica si se quiere ordenar de manera - ascendente o descendente. - -* Y así sucesivamente, según tu proyecto en particular. - -Estos nombres de funciones y de parámetros son solamente referenciales, lo que -decidas depende de tu propia implementación. - -Estas funciones deben ser [_puras_](https://medium.com/laboratoria-developers/introducci%C3%B3n-a-la-programaci%C3%B3n-funcional-en-javascript-parte-2-funciones-puras-b99e08c2895d) -e independientes del DOM. Estas funciones serán exportadas en el boilerplate, para -después ser usadas desde el archivo `src/main.js`, al cargar la página, y cada vez -que el usuario interactúe (click, filtrado, ordenado, ...). - -### `src/data` - -En esta carpeta están los datos de las diferentes fuentes. Encontrarás una -carpeta por cada fuente, y dentro de cada carpeta dos archivos: uno con la -extensión `.js` y otro `.json`. Ambos archivos contienen la misma data; la -diferencia es que el `.js` lo importaremos como un objeto al archivo main.js, -mientras que el `.json` está ahí para opcionalmente cargar la data de forma -asíncrona con [`fetch()`](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Fetch_API) -(ver sección de [_Parte Opcional_](#6-hacker-edition)). - -### `test/data.spec.js` - -Tendrás también que completar las pruebas unitarias de las funciones -implementadas en el archivo `data.js`. - -## 8. Pistas, tips y lecturas complementarias - -### Primeros pasos - -Antes de empezar a escribir código, debes definir qué deberá hacer el producto -en base al conocimiento que puedas obtener de tu usuario. Estas preguntas te -pueden ayudar: - -* ¿Quiénes son los principales usuarios de producto? -* ¿Cuáles son los objetivos de estos usuarios en relación con el producto? -* ¿Cuáles son los datos más relevantes que quieren ver en la interfaz y por qué? -* ¿Cuándo utilizan o utilizarían el producto? -* Toda tu investigación previa debe tener como resultado todas las Historias - de Usuario de tu proyecto. -* No hagas los prototipos de alta fidelidad de todas tus Historias. Comienza - solamente por los que se necesiten para tu Sprint 1 (semana 1 de trabajo). Más - pistas en la guía de organización para el proyecto. - -Cuando ya estés lista para codear, te sugerimos empezar de esta manera: - -1. Una de las integrantes del equipo debe realizar un :fork_and_knife: - [fork](https://help.github.com/articles/fork-a-repo/) del repo de tu cohort, - tus _coaches_ te compartirán un _link_ a un repo y te darán acceso de lectura - en ese repo. La otra integrante del equipo deber hacer un fork **del - repositorio de su compañera** y [configurar](https://gist.github.com/BCasal/026e4c7f5c71418485c1) - un `remote` hacia el mismo. -2. :arrow_down: [Clona](https://help.github.com/articles/cloning-a-repository/) - tu _fork_ a tu computadora (copia local). -3. 📦 Instala las dependencias del proyecto con el comando `npm install`. Esto - asume que has instalado [Node.js](https://nodejs.org/) (que incluye [npm](https://docs.npmjs.com/)). -4. Si todo ha ido bien, deberías poder ejecutar las :traffic_light: - pruebas unitarias (unit tests) con el comando `npm test`. -5. Para ver la interfaz de tu programa en el navegador, usa el comando - `npm start` para arrancar el servidor web y dirígete a - `http://localhost:5000` en tu navegador. -6. A codear se ha dicho! :rocket: - -*** - -### Contenido de referencia - -#### Diseño de experiencia de usuario (User Experience Design) - -* Investigación con usuarios / entrevistas -* Principios de diseño visual - -#### Desarrollo Front-end - -* Unidad de testing en curso de JavaScript en LMS. -* Unidad de arreglos en curso de JavaScript en LMS. -* Unidad de objetos en curso de JavaScript en LMS. -* Unidad de funciones en curso de JavaScript en LMS. -* Unidad de DOM en curso de Browser JavaScript en LMS. -* [Array en MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Array) -* [Array.sort en MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Array/sort) -* [Array.map en MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Array/map) -* [Array.filter en MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Array/filter) -* [Array.reduce en MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Array/reduce) -* [Array.forEach en MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Array/forEach) -* [Object.keys en MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Object/keys) -* [Object.entries en MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Objetos_globales/Object/entries) -* [Fetch API en MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Fetch_API) -* [json.org](https://json.org/json-es.html) -* [expressions-vs-statements](https://2ality.com/2012/09/expressions-vs-statements.html) -* [expresión vs sentencia](https://openclassrooms.com/en/courses/4309531-descubre-las-funciones-en-javascript/5108986-diferencia-entre-expresion-y-sentencia) -* [datos atomicos vs datos estructurados](https://www.todojs.com/tipos-datos-javascript-es6/) -* [Modulos: Export](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Sentencias/export) -* [Modulos: Import](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Referencia/Sentencias/import) - -#### Herramientas - -* [Git](https://git-scm.com/) -* [GitHub](https://github.com/) -* [GitHub Pages](https://pages.github.com/) -* [Node.js](https://nodejs.org/) -* [Jest](https://jestjs.io/) - -#### Organización del Trabajo - -* [Historias de Usuario](https://www.youtube.com/watch?v=ky6wFiF5vMk&t=344s). - Ojo que Cris no diferencia _Definición de terminado_ de _Criterios de - Aceptación_ y nosotros sí lo haremos. Más detalles en la guía. -* [Cómo dividir H.U.](https://www.youtube.com/watch?v=Ueq786iZ30I&t=341s) - -*** +DESCRIPCION GENERAL DEL PROYECTO +Pokemón es una página que contiene los datos de los pokemones filtrados por tipo .Puedes encontrar los personajes mediante 3 filtros Grass, Water, por orden alfabético en los cuales se muestran el nombre , la imagen y las debilidades. Es una web intuitiva y fácil de manejar. Sin necesidad de seguir instrucciones el usuario puede acceder a toda la información que contiene. +DEFINICION DEL PROYECTO +El proceso para el diseño de Pokemon comenzó con 3 encuestas a usuarios avanzados de Pokemon Go , las cuales definieron la interfaz . Esta webapp es para jugadores expertos de Pokemon Go que necesitan conocer las debilidades,nombre e imagen de acuerdo al tipo . +OBJETIVO DE LA PÁGINA +Permitir al usuario conocer las debilidades, nombre e imagen de los pokemones filtrados por tipo. +NECESIDAD DEL USUARIO +Los usuarios desean conocer las debilidades de cada uno de los pokemon +HISTORIAS DE USUARIO +Historia Uno +Usuario Miguel, Jugador de Pokemon Go +Necesita: Nombre, Imagen, Poder, Nivel de Poder, Ataque diferentes, si evoluciona y a que evoluciona +Requerimientos +Filtrar Pokemones +Mostrar en orden Pokemones +Mostrar debilidades +PANTALLA DE INICIO Y BOTONES +El usuario necesita visualizar en la pantalla de inicio tres botones: Grass, Water, Rock. Al seleccionar el botón Grass muestra los Pokemones de tipo Grass y asi con boton Water y Rock con su respectivo nombre, magen, debilidades. +DOD +El usuario visualiza: Encabezado y los tres botones Grass, Water, Rock. +Al momento de dar click en un botón los otros se encuentran bloqueados +Se muestran los pokemones para la visualización de los usuarios + +DISEÑO INTERFAZ DEL USUARIO +Prototipo de baja fidelidad Los primeros acercamientos fueron los siguientes (Foto prototipo) +Prototipo de alta fidelidad El siguiente es el diseño en el programa Figma (foto figma) +https://github.com/eugynias/GDL004-data-lovers/blob/ramaEugenia/src/images/figmapkm.png +DIAGRAMA DE FLUJO +https://github.com/eugynias/GDL004-data-lovers/blob/ramaEugenia/src/images/IMG_20191202_080553878.jpg +PROPUESTA DE PROYECTO +https://github.com/eugynias/GDL004-data-lovers/blob/ramaEugenia/src/images/finalpk.jpg diff --git a/src/data.js b/src/data.js index ca49434..633363b 100644 --- a/src/data.js +++ b/src/data.js @@ -1,7 +1,44 @@ -/* Manejo de data */ -// esta es una función de ejemplo +export const filterType = (Pokemon) => { +const type = Pokemon.filter((pkm) => { + //console.log(pkm.type) + return pkm.type[0] === 'Grass' || pkm.type[1] === 'Grass' -export const example = () => { - return 'example'; +}); +console.log(type) +return type; +}; + +export const ordenName = (Pokemon) => { + const ordenNam = Pokemon.sort((pk1,pk2) => { + if(pk1.name > pk2.name){ + return 1; + }else if(pk1.name < pk2.name){ + return -1; + } + return 0 +}) +//console.log(ordenNam, 'order') +return ordenNam + //console.log(ordenNam) +}; + +export const filterWater = (Pokemon) => { +const type = Pokemon.filter((pkm) => { + return pkm.type[0] === 'Water' || pkm.type[1] === 'Water' + + +}); +console.log(type) +return type; +}; + +export const filterRock = (Pokemon) => { +const type = Pokemon.filter((pkm) => { + return pkm.type[0] === 'Rock' || pkm.type[1] === 'Rock' + + +}); +console.log(type) +return type; }; diff --git a/src/data/pokemon/pokemon.js b/src/data/pokemon/pokemon.js index d248897..50b2bc6 100644 --- a/src/data/pokemon/pokemon.js +++ b/src/data/pokemon/pokemon.js @@ -1,4 +1,6 @@ + export default [{ + id: 1, num: '001', name: 'Bulbasaur', @@ -4081,4 +4083,5 @@ export default [{ 'Ghost', 'Dark', ], + }]; diff --git a/src/images/2363559.png b/src/images/2363559.png new file mode 100644 index 0000000..ee2eb93 Binary files /dev/null and b/src/images/2363559.png differ diff --git a/src/images/Capturap.PNG b/src/images/Capturap.PNG new file mode 100644 index 0000000..b1e8ba4 Binary files /dev/null and b/src/images/Capturap.PNG differ diff --git a/src/images/IMG_20191202_080553878.jpg b/src/images/IMG_20191202_080553878.jpg new file mode 100644 index 0000000..821490d Binary files /dev/null and b/src/images/IMG_20191202_080553878.jpg differ diff --git "a/src/images/International_Pok\303\251mon_logo.svg.png" "b/src/images/International_Pok\303\251mon_logo.svg.png" new file mode 100644 index 0000000..9324d55 Binary files /dev/null and "b/src/images/International_Pok\303\251mon_logo.svg.png" differ diff --git a/src/images/figmapkm.png b/src/images/figmapkm.png new file mode 100644 index 0000000..a77a233 Binary files /dev/null and b/src/images/figmapkm.png differ diff --git a/src/images/finalpk.jpg b/src/images/finalpk.jpg new file mode 100644 index 0000000..8c2e238 Binary files /dev/null and b/src/images/finalpk.jpg differ diff --git a/src/images/pikagif.gif b/src/images/pikagif.gif new file mode 100644 index 0000000..07a1514 Binary files /dev/null and b/src/images/pikagif.gif differ diff --git a/src/images/pkm-uni.jpg b/src/images/pkm-uni.jpg new file mode 100644 index 0000000..7bedc79 Binary files /dev/null and b/src/images/pkm-uni.jpg differ diff --git a/src/images/pokebola.png b/src/images/pokebola.png new file mode 100644 index 0000000..825d7c9 Binary files /dev/null and b/src/images/pokebola.png differ diff --git a/src/images/pokebola_debilidad.png b/src/images/pokebola_debilidad.png new file mode 100644 index 0000000..bb20129 Binary files /dev/null and b/src/images/pokebola_debilidad.png differ diff --git a/src/images/pokebola_poder.jpg b/src/images/pokebola_poder.jpg new file mode 100644 index 0000000..7961100 Binary files /dev/null and b/src/images/pokebola_poder.jpg differ diff --git a/src/images/pokebola_poder.png b/src/images/pokebola_poder.png new file mode 100644 index 0000000..99feb69 Binary files /dev/null and b/src/images/pokebola_poder.png differ diff --git a/src/images/pokebolagrass.png b/src/images/pokebolagrass.png new file mode 100644 index 0000000..a67047b Binary files /dev/null and b/src/images/pokebolagrass.png differ diff --git a/src/images/pokebolarock.png b/src/images/pokebolarock.png new file mode 100644 index 0000000..be533d8 Binary files /dev/null and b/src/images/pokebolarock.png differ diff --git a/src/images/pokebolawater.png b/src/images/pokebolawater.png new file mode 100644 index 0000000..0c27a2c Binary files /dev/null and b/src/images/pokebolawater.png differ diff --git a/src/index.html b/src/index.html index 7c80004..6028c77 100644 --- a/src/index.html +++ b/src/index.html @@ -6,9 +6,80 @@ + + - - - - + + + + + + +