diff --git a/README.md b/README.md index ba300bc4..c1daa557 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,623 +1,104 @@ -# Data Lovers -## Índice +Pokétoria +=== +![](https://i.imgur.com/usgoFZy.png) -* [1. Preámbulo](#1-preámbulo) -* [2. Resumen del proyecto](#2-resumen-del-proyecto) -* [3. Objetivos de aprendizaje](#3-objetivos-de-aprendizaje) -* [4. Consideraciones generales](#4-consideraciones-generales) -* [5. Criterios de aceptación mínimos del proyecto](#5-criterios-de-aceptación-mínimos-del-proyecto) -* [6. Hacker edition](#6-hacker-edition) -* [7. Consideraciones técnicas](#7-consideraciones-técnicas) -* [8. Pistas, tips y lecturas complementarias](#8-pistas-tips-y-lecturas-complementarias) -* [9. Checklist](#9-checklist) +## Tabla de contenido +* Quienes son los principales usuarios +* Cuales son los objetivos de los usuarios en relacion con el producto +* Los datos mas relevantes a mostrar en la interfaz +* Historia de usuario 1 +* Historia de ususario 2 +* Historia de usuario 3 +* historia de usuario 4 +* Historia de ususario 5 +* Prototipo en papel +* Prototipo baja fidelidad +* Prototipo de alta fidelidad +* Imagen interfaz -*** +## Quienes son los principales usuarios -## 1. Preámbulo +Las pesonas que deseen recordar los personajes y las caracteristicas de uno de los video juegos mas populares del mundo desde el año 1996 (Pokémon) -Según [Forbes](https://www.forbes.com/sites/bernardmarr/2018/05/21/how-much-data-do-we-create-every-day-the-mind-blowing-stats-everyone-should-read), -el 90% de la data que existe hoy ha sido creada durante los últimos dos años. -Cada día generamos 2.5 millones de terabytes de datos, una cifra sin -precedentes. +## Cuales son los objetivos de los usuarios en relacion con el producto +* poder visualizar cada pokemon y algunas de sus caracteristicas +* recordar el video juego con el que se divertian en su infancia -No obstante, los datos por sí mismos son de poca utilidad. Para que esas -grandes cantidades de datos se conviertan en **información** fácil de leer para -los usuarios, necesitamos entender y procesar estos datos. Una manera simple de -hacerlo es creando _interfaces_ y _visualizaciones_. +## Los datos mas relevantes a mostrar en la interfaz +basandonos en una breve encuesta que se hizo a algunos usuarios se llego a la conclucion que los datos que deseaban recordar del su video juego son: -En la siguiente imagen, podrás ver cómo con la data que que se ve en la parte -izquierda se puede construir una interfaz amigable y entendible por el usuario -al lado derecho. +poder visualizar cada pokémoncon con su nombre,recordar cual era su evolucion,a que generacion pertenecian y cuales eran sus ataques y debilidades. -![json-interfaz](https://lh4.googleusercontent.com/Tn-RPXS26pVvOTdUzRT1KVaJ-_QbFs9SpcGLxSPE43fgbHaXtFgMUInuDt7kV41DkT1j8Tt29V0LxQW7SMtC6digOIhfTXSBKdwI08wUwhD3RAqlwy0hjfmhZ2BFe91mtmCSEqysfgk) -## 2. Resumen del proyecto -En este proyecto **construirás una _página web_ para visualizar un -_conjunto (set) de datos_** que se adecúe a lo que descubras que tu usuario -necesita. +## Historia de usuario 1 -Como entregable final tendrás una página web que permita **visualizar la data, -filtrarla, ordenarla y hacer algún cálculo agregado**. Con cálculo agregado -nos referimos a distintos cálculos que puedes hacer con la data para mostrar -información aún más relevante para los usuarios (promedio, el valor máximo -o mínimo, etc). +**YO COMO**: Aficionado de Pokémon. -Esta vez te proponemos una serie de datos de diferentes _temáticas_ para que -explores y decidas con qué temática te interesa trabajar. Hemos elegido -específicamente estos sets de datos porque creemos que se adecúan bien a esta -etapa de tu aprendizaje. +**QUIERO** : Ver en una web informativa todos los nombres e imágenes de I Y II generación de Pokémon. -Una vez que definas tu área de interés, buscar entender quién es tu usuario -y qué necesita saber o ver exactamente; luego podrás construir la interfaz que -le ayude a interactuar y entender mejor esos datos. +**PARA** : Visualizarlos de manera mas rápida y sencilla. -Estos son datos que te proponemos: +en esta historia los usuarios podrian ver una imagen de cada pokemon con su nombre y numero. -* [Pokémon](src/data/pokemon/pokemon.json): - En este set encontrarás una lista con los 251 Pokémon de la región de Kanto - y Johto, junto con sus respectivas estadísticas usadas en el juego - [Pokémon GO](http://pokemongolive.com). - - [Investigación con jugadores de Pokémon Go](src/data/pokemon/README.md) +## Historia de ususario 2 -* [League of Legends - Challenger leaderboard](src/data/lol/lol.json): - Este set de datos muestra la lista de campeones en una liga del - juego League of Legends (LoL). - - [Investigación con jugadores de LoL](src/data/lol/README.md) +** YO COMO** Aficionado de Pokémon. -* [Rick and Morty](src/data/rickandmorty/rickandmorty.json). - Este set nos proporciona la lista de los personajes de la serie Rick and - Morty. [API Rick and Morty](https://rickandmortyapi.com). - - [Investigación con seguidores de Rick and Morty](src/data/rickandmorty/README.md) +**QUIERO** : Ver una barra de navegacion -* [Juegos Olímpicos de Río de Janeiro](src/data/athletes/athletes.json). - Este set nos proporciona la lista de los atletas que ganaron medallas en las - olímpiadas de Río de Janeiro. - - [Investigación con interesados en juegos olímpicos de Río de Janeiro](src/data/athletes/README.md) +**PARA** : Poder elegir como filtrar y ordenar los pokémon -* [Studio Ghibli](src/data/ghibli/ghibli.json). - En este set encontrarás una lista de las animaciones y sus personajes del - [Studio Ghibli](https://ghiblicollection.com/). - - [Investigación con seguidores de las animaciones del Studio Ghibli](src/data/ghibli/README.md) +se implementara la barra de navegacion con los botones filtrar y ordenar. -* [Harry Potter](src/data/harrypotter/harry.json). - En este set encontrarás una lista de los personajes,libros pociones - y hechizos de toda la saga de - [Harry Potter](https://harrypotter.fandom.com). - - [Investigación con seguidoras de Harry Potter](src/data/harrypotter/README.md) -El objetivo principal de este proyecto es que aprendas a diseñar y construir una -interfaz web donde se pueda visualizar y manipular data, entendiendo lo que el -usuario necesita. +## Historia de usuario 3 -## 3. Objetivos de aprendizaje +**YO COMO** : Aficionado de Pokémon. -Reflexiona y luego marca los objetivos que has llegado a entender y aplicar en tu proyecto. Piensa en eso al decidir tu estrategia de trabajo. +**QUIERO** : Poder filtarar cada pokémon por su tipo -### HTML +**PARA** : reconocer a que tipo pertenecen -- [ ] **Uso de HTML semántico** +se podra filtrar cada pokémon dependiendo del tipo. -
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+## historia de usuario 4 - * [HTML semántico](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/html/02-html5/02-semantic-html) - * [Semantics - MDN Web Docs Glossary](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Glossary/Semantics#Semantics_in_HTML) -

+**YO COMO** : Aficionado de Pokémon. -### CSS +**QUIERO** : Poder ordenar de forma ascendente o decendente el nombre de cada pokémon -- [ ] **Uso de selectores de CSS** +**PARA** : verlos de forma ordenada -
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+se organizan de forma ascendente o decendente - * [Intro a CSS](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/css/01-css/01-intro-css) - * [CSS Selectors - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/CSS/CSS_Selectors) -

+## Historia de ususario 5 -- [ ] **Modelo de caja (box model): borde, margen, padding** +**YO COMO** : Aficionado de Pokémon. -
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+**QUIERO** : saber el porcentaje de cada tipo de pokémon - * [Box Model & Display](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/css/01-css/02-boxmodel-and-display) - * [The box model - MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/Building_blocks/The_box_model) - * [Introduction to the CSS box model - MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/CSS_Box_Model/Introduction_to_the_CSS_box_model) - * [CSS display - MDN](https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Web/CSS/display) - * [display - CSS Tricks](https://css-tricks.com/almanac/properties/d/display/) -

+**PARA** : tener presente cual es el tipo con mas pokémon -- [ ] **Uso de flexbox en CSS** +se mostrara una tabla con los porcentajes por tipo de pokémon. -
Links

- * [A Complete Guide to Flexbox - CSS Tricks](https://css-tricks.com/snippets/css/a-guide-to-flexbox/) - * [Flexbox Froggy](https://flexboxfroggy.com/#es) - * [Flexbox - MDN](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/CSS/CSS_layout/Flexbox) -

-### Web APIs -- [ ] **Uso de selectores del DOM** +--- -
Links

+## Prototipo en papel +![](https://i.imgur.com/ouXzfhQ.jpg) - * [Manipulación del DOM](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/browser/02-dom/03-1-dom-methods-selection) - * [Introducción al DOM - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction) - * [Localizando elementos DOM usando selectores - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document_object_model/Locating_DOM_elements_using_selectors) -

-- [ ] **Manejo de eventos del DOM (listeners, propagación, delegación)** +## Prototipo baja fidelidad +![](https://i.imgur.com/Tpkc6U2.png) -
Links

- * [Introducción a eventos - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Events) - * [EventTarget.addEventListener() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/EventTarget/addEventListener) - * [EventTarget.removeEventListener() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/EventTarget/removeEventListener) - * [El objeto Event](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Event) -

+## Prototipo de alta fidelidad +![](https://i.imgur.com/uQMzFNu.png) -- [ ] **Manipulación dinámica del DOM** -
Links

- - * [Introducción al DOM](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document_Object_Model/Introduction) - * [Node.appendChild() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Node/appendChild) - * [Document.createElement() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document/createElement) - * [Document.createTextNode()](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Document/createTextNode) - * [Element.innerHTML - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Element/innerHTML) - * [Node.textContent - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/API/Node/textContent) -

- -### JavaScript - -- [ ] **Diferenciar entre tipos de datos primitivos y no primitivos** - -- [ ] **Arrays (arreglos)** - -
Links

- - * [Arreglos](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/04-arrays) - * [Array - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/) - * [Array.prototype.sort() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/sort) - * [Array.prototype.forEach() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/forEach) - * [Array.prototype.map() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/map) - * [Array.prototype.filter() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/filter) - * [Array.prototype.reduce() - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Array/Reduce) -

- -- [ ] **Objetos (key, value)** - -
Links

- - * [Objetos en JavaScript](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/05-objects/01-objects) -

- -- [ ] **Variables (declaración, asignación, ámbito)** - -
Links

- - * [Valores, tipos de datos y operadores](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/01-basics/01-values-variables-and-types) - * [Variables](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/01-basics/02-variables) -

- -- [ ] **Uso de condicionales (if-else, switch, operador ternario, lógica booleana)** - -
Links

- - * [Estructuras condicionales y repetitivas](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/02-flow-control/01-conditionals-and-loops) - * [Tomando decisiones en tu código — condicionales - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/conditionals) -

- -- [ ] **Uso de bucles/ciclos (while, for, for..of)** - -
Links

- - * [Bucles (Loops)](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/02-flow-control/02-loops) - * [Bucles e iteración - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Guide/Loops_and_iteration) -

- -- [ ] **Funciones (params, args, return)** - -
Links

- - * [Funciones (control de flujo)](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/02-flow-control/03-functions) - * [Funciones clásicas](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/03-functions/01-classic) - * [Arrow Functions](https://curriculum.laboratoria.la/es/topics/javascript/03-functions/02-arrow) - * [Funciones — bloques de código reutilizables - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Learn/JavaScript/Building_blocks/Functions) -

- -- [ ] **Pruebas unitarias (unit tests)** - -
Links

- - * [Empezando con Jest - Documentación oficial](https://jestjs.io/docs/es-ES/getting-started) -

- -- [ ] **Módulos de ECMAScript (ES Modules)** - -
Links

- - * [import - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/import) - * [export - MDN](https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/export) -

- -- [ ] **Uso de linter (ESLINT)** - -- [ ] **Uso de identificadores descriptivos (Nomenclatura y Semántica)** - -- [ ] **Diferenciar entre expresiones (expressions) y sentencias (statements)** - -### Control de Versiones (Git y GitHub) - -- [ ] **Git: Instalación y configuración** - -- [ ] **Git: Control de versiones con git (init, clone, add, commit, status, push, pull, remote)** - -- [ ] **Git: Integración de cambios entre ramas (branch, checkout, fetch, merge, reset, rebase, tag)** - -- [ ] **GitHub: Creación de cuenta y repos, configuración de llaves SSH** - -- [ ] **GitHub: Despliegue con GitHub Pages** - -
Links

- - * [Sitio oficial de GitHub Pages](https://pages.github.com/) -

- -- [ ] **GitHub: Colaboración en Github (branches | forks | pull requests | code review | tags)** - -### user-centricity - -- [ ] **Diseñar un producto o servicio poniendo a la usuaria en el centro** - -### product-design - -- [ ] **Crear prototipos de alta fidelidad que incluyan interacciones** - -- [ ] **Seguir los principios básicos de diseño visual** - -### research - -- [ ] **Planear y ejecutar testeos de usabilidad de prototipos en distintos niveles de fidelidad** - -
Links

- - * [Intro a testeos usabilidad](https://coda.io/@bootcamp-laboratoria/contenido-ux/test-de-usabilidad-15) - * [Pruebas con Usuarios 1 — ¿Qué, cuándo y para qué testeamos?](https://eugeniacasabona.medium.com/pruebas-con-usuarios-1-qu%C3%A9-cu%C3%A1ndo-y-para-qu%C3%A9-testeamos-7c3a89b4b5e7) -

- -## 4. Consideraciones generales - -* Este proyecto se debe resolver en duplas. -* El proyecto será entregado subiendo tu código a GitHub (commit/push) y la - interfaz será desplegada usando [GitHub Pages](https://pages.github.com/). -* Tiempo para completarlo: Toma como referencia 4 semanas. - -## 5. Criterios de aceptación mínimos del proyecto - -Los criterios para considerar que has completado este proyecto son: - -### Definición del producto - -Documenta brevemente tu trabajo en el archivo `README.md` de tu repositorio, -contándonos cómo fue tu proceso de diseño y cómo crees que el producto resuelve -el problema (o problemas) que tiene tu usuario. - -### Historias de usuario - -Una vez que entiendas las necesidades de tus usuarios, escribe las [Historias -de Usuario](https://es.wikipedia.org/wiki/Historias_de_usuario) que representen -todo lo que el usuario necesita hacer/ver. Las **Historias de Usuario** deben -ser el resultado de tu proceso de investigación o _research_ de tus usuarios. - -Asegúrate de incluir la definición de terminado (_definition of done_) y los -Criterios de Aceptación para cada una. - -En la medida de lo posible, termina una historia de usuario antes de pasar -a la siguiente (Cumple con Definición de Terminado + Criterios de Aceptación). - -### Diseño de la Interfaz de Usuario - -#### Prototipo de baja fidelidad - -Durante tu trabajo deberás haber hecho e iterado bocetos (_sketches_) de tu -solución usando papel y lápiz. Te recomendamos tomar fotos de todas las -iteraciones que hagas, que las subas a tu repositorio y las menciones en tu -`README.md`. - -#### Prototipo de alta fidelidad - -Lo siguiente es diseñar tu Interfaz de Usuario (UI por sus siglas en inglés - -_User Interface_). Para eso debes aprender a utilizar alguna herramienta de -diseño visual. Nosotros te recomendamos [Figma](https://www.figma.com/) que es -una herramienta que funciona en el navegador y, además, puedes crear una cuenta -gratis. Sin embargo, eres libre de utilizar otros editores gráficos como -Illustrator, Photoshop, PowerPoint, Keynote, etc. - -El diseño debe representar el _ideal_ de tu solución. Digamos que es lo que -desearías implementar si tuvieras tiempo ilimitado para trabajar. Además, tu -diseño debe seguir los fundamentos de _visual design_. - -#### Testeos de usabilidad - -Durante el reto deberás hacer _tests_ de usabilidad con distintos usuarios, y -en base a los resultados, deberás iterar tus diseños. Cuéntanos -qué problemas de usabilidad detectaste a través de los _tests_ y cómo los -mejoraste en tu propuesta final. - -### Implementación de la Interfaz de Usuario (HTML/CSS/JS) - -Luego de diseñar tu interfaz de usuario deberás trabajar en su implementación. -**No** es necesario que construyas la interfaz exactamente como la diseñaste. -Tu tiempo de hacking es escaso, así que deberás priorizar - -Como mínimo, tu implementación debe: - -1. Mostrar la data en una interfaz: puede ser un card, una tabla, una lista, - etc. -2. Permitir al usuario interactuar para obtener la infomación que necesita. -3. Ser _responsive_, es decir, debe visualizarse sin problemas desde distintos - tamaños de pantallas: móviles, tablets y desktops. -4. Que la interfaz siga los fundamentos de _visual design_. - -### Pruebas unitarias - -El _boilerplate_ de este proyecto no incluye Pruebas Unitarias (_tests_), así es -que tendrás que escribirlas tú para las funciones encargadas de _procesar_, -_filtrar_ y _ordenar_ la data, así como _calcular_ estadísticas. - -Tus _pruebas unitarias_ deben dar una cobertura del 70% de _statements_ -(_sentencias_), _functions_ (_funciones_), _lines_ (_líneas_), y _branches_ -(_ramas_) del archivo `src/data.js` que contenga tus funciones y está detallado -en la sección de [Consideraciones técnicas](#srcdatajs). - -## 6. Hacker edition - -Las secciones llamadas _Hacker Edition_ son **opcionales**. Si **terminaste** -con todo lo anterior y te queda tiempo, intenta completarlas. Así podrás -profundizar y/o ejercitar más sobre los objetivos de aprendizaje del proyecto. - -Features/características extra sugeridas: - -* En lugar de consumir la data estática brindada en este repositorio, puedes - consumir la data de forma dinámica, cargando un archivo JSON por medio de - `fetch`. La carpeta `src/data` contiene una versión `.js` y una `.json` de - de cada set datos. -* Agregarle a tu interfaz de usuario implementada visualizaciones gráficas. Para - ello te recomendamos explorar librerías de gráficas como - [Chart.js](https://www.chartjs.org/) - o [Google Charts](https://developers.google.com/chart/). -* 100% Coverage - -## 7. Consideraciones técnicas - -La lógica del proyecto debe estar implementada completamente en JavaScript -(ES6), HTML y CSS. En este proyecto NO está permitido usar librerías o -frameworks, solo [vanilla JavaScript](https://medium.com/laboratoria-how-to/vanillajs-vs-jquery-31e623bbd46e), -con la excepción de librerías para hacer gráficas (charts); ver -[_Parte opcional_](#6-hacker-edition) más arriba. - -El _boilerplate_ contiene una estructura de archivos como punto de partida así -como toda la configuración de dependencias: - -```text -. -├── EXTRA.md -├── README.md -├── package.json -├── src -| ├── data (según con qué data trabajes) -| | ├── lol -| | | ├── lol.js -| | | ├── lol.json -| | | └── README.md -| | ├── pokemon -| | | ├── pokemon.js -| | | ├── pokemon.json -| | | └── README.md -| | └── rickandmorty -| | | ├── rickandmorty.js -| | | ├── rickandmorty.json -| | | └── README.md -| | └── athletes -| | | ├── athletes.js -| | | ├── athletes.json -| | | └── README.md -| | └── ghibli -| | | ├── ghibli.js -| | | ├── ghibli.json -| | | └── README.md -| ├── data.js -| ├── index.html -| ├── main.js -| └── style.css -└── test - └── data.spec.js - -directory: 7 file: 20 -``` - -### `src/index.html` - -Como en el proyecto anterior, existe un archivo `index.html`. Como ya sabes, -acá va la página que se mostrará al usuario. También nos sirve para indicar -qué scripts se usarán y unir todo lo que hemos hecho. - -### `src/main.js` - -Recomendamos usar `src/main.js` para todo tu código que tenga que ver con -mostrar los datos en la pantalla. Con esto nos referimos básicamente a la -interacción con el DOM. Operaciones como creación de nodos, registro de -manejadores de eventos (_event listeners_ o _event handlers_), .... - -Esta no es la única forma de dividir tu código, puedes usar más archivos y -carpetas, siempre y cuando la estructura sea clara para tus compañeras. - -En este archivo encontrarás una serie de _imports_ _comentados_. Para _cargar_ -las diferentes fuentes de datos tendrás que _descomentar_ la línea -correspondiente. - -Por ejemplo, si "descomentamos" la siguiente línea: - -```js -// import data from './data/lol/lol.js'; -``` - -La línea quedaría así: - -```js -import data from './data/lol/lol.js'; -``` - -Y ahora tendríamos la variable `data` disponible en el script `src/main.js`. - -### `src/data.js` - -El corazón de este proyecto es la manipulación de datos a través de arreglos -y objetos. - -Te recomendamos que este archivo contenga toda la funcionalidad que corresponda -a obtener, procesar y manipular datos (tus funciones). Por ejemplo: - -* `filterData(data, condition)`: esta función `filter` o filtrar recibiría la - data, y nos retornaría aquellos datos que sí cumplan con la condición. - -* `sortData(data, sortBy, sortOrder)`: esta función `sort` u ordenar - recibe tres parámetros. - El primer parámetro, `data`, nos entrega los datos. - El segundo parámetro, `sortBy`, nos dice con respecto a cuál de los campos de - la data se quiere ordenar. - El tercer parámetro, `sortOrder`, indica si se quiere ordenar de manera - ascendente o descendente. - -* `computeStats(data)`: la función `compute` o calcular, nos permitirá hacer - cálculos estadísticos básicos para ser mostrados de acuerdo a la data - proporcionada. - -Estos nombres de funciones y de parámetros son solamente referenciales, lo que -decidas depende de tu propia implementación. - -Estas funciones deben ser [_puras_](https://medium.com/laboratoria-developers/introducci%C3%B3n-a-la-programaci%C3%B3n-funcional-en-javascript-parte-2-funciones-puras-b99e08c2895d) -e independientes del DOM. Estas funciones serán después usadas desde el archivo -`src/main.js`, al cargar la página, y cada vez que el usuario interactúe (click, -filtrado, ordenado, ...). - -### `src/data` - -En esta carpeta están los datos de las diferentes fuentes. Encontrarás una -carpeta por cada fuente, y dentro de cada carpeta dos archivos: uno con la -extensión `.js` y otro `.json`. Ambos archivos contienen la misma data; la -diferencia es que el `.js` lo usaremos a través de una etiqueta ` - - + + + + + Data Lovers + + + + + + + +
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+ + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/src/main.js b/src/main.js index 71c59f2d..c24190b1 100644 --- a/src/main.js +++ b/src/main.js @@ -1,6 +1,210 @@ -import { example } from './data.js'; -// import data from './data/lol/lol.js'; +import { + filterGen, filterType, sort, computeStats +} from './data.js';// import data from './data/lol/lol.js'; import data from './data/pokemon/pokemon.js'; -// import data from './data/rickandmorty/rickandmorty.js'; -console.log(example, data); + + + +const cardsContainer = document.getElementById("cardsContainer") +const tableContainer = document.getElementById("table-container") +const dataPokemon = data.pokemon + +const displeyCard = (d) => { + cardsContainer.innerHTML = ` `; + tableContainer.innerHTML = ` `; + d.forEach(element => { + + const cardPokemon = document.createElement("div") + + cardPokemon.innerHTML += `
+ +

${element.name}

+

${element.num}

+
+
+ + ` + cardsContainer.appendChild(cardPokemon); + + }) +} + +displeyCard(dataPokemon) + +const displayStats = () => { + tableContainer.innerHTML = ` `; + cardsContainer.innerHTML = ` `; + + const tablePokemon = document.createElement("table") + + tablePokemon.innerHTML += ` + + tipo + cantidad + porcentaje + + + + Normal + ${computeStats(dataPokemon, 'normal', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'normal', 251)[1]} % + + + + Agua + ${computeStats(dataPokemon, 'water', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'water', 251)[1]}% + + + + Hierba + ${computeStats(dataPokemon, 'grass',251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'grass', 251)[1]}% + + + + Bicho + ${computeStats(dataPokemon, 'bug', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'bug', 251)[1]}% + + + + Electrico + ${computeStats(dataPokemon, 'electric', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'electric', 251)[1]}% + + + + Hada + ${computeStats(dataPokemon, 'fairy', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'fairy', 251)[1]}% + + + + Lucha + ${computeStats(dataPokemon, 'fighting', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'fighting', 251)[1]}% + + + + Volador + ${computeStats(dataPokemon, 'flying', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'flying', 251)[1]}% + + + + Fantasma + ${computeStats(dataPokemon, 'ghost', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'ghost', 251)[1]}% + + + + Tierra + ${computeStats(dataPokemon, 'ground', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'ground', 251)[1]}% + + + + Hielo + ${computeStats(dataPokemon, 'ice', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'ice', 251)[1]}% + + + + Fuego + ${computeStats(dataPokemon, 'fire', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'fire', 251)[1]}% + + + + Veneno + ${computeStats(dataPokemon, 'poison', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'poison', 251)[1]}%"" + + + + Psiquico + ${computeStats(dataPokemon, 'psychic', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'psychic', 251)[1]}% + + + + Roca + ${computeStats(dataPokemon, 'rock', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'rock', 251)[1]}% + + + + Acero + ${computeStats(dataPokemon, 'steel', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'steel', 251)[1]}% + + + + Siniestro + ${computeStats(dataPokemon, 'dark', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'dark', 251)[1]}% + + + + dragon + ${computeStats(dataPokemon, 'dragon', 251)[0]} + ${computeStats(dataPokemon, 'dragon', 251)[1]}% + + + ` + tableContainer.appendChild(tablePokemon); 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+ let sortPokemon = sort(dataPokemon, "name", sortSelected) + + displeyCard(sortPokemon) + +}) +const buttonStats = document.getElementById('Statistic') +buttonStats.addEventListener('click', () => { + displayStats() +}) + diff --git a/src/media/barra-pokemon.jpeg b/src/media/barra-pokemon.jpeg new file mode 100644 index 00000000..a166e984 Binary files /dev/null and b/src/media/barra-pokemon.jpeg differ diff --git a/src/style.css b/src/style.css index e69de29b..1c045259 100644 --- a/src/style.css +++ b/src/style.css @@ -0,0 +1,166 @@ +* { + margin: 0; + padding: 0; + box-sizing: border-box; +} + +body { + background-color: #fcff80; +} + + +.flex-cont { + width: 75vw; + max-width: 1000px; + min-width: 320px; + margin: auto; + background: #fcff80; + padding: 5px; + display: flexbox; + width: 220px; + flex-wrap: wrap; + justify-content: right; +} + +.flex-box { + + background-color: white; + width: 190px; + height: 190px; + text-align: center; + border-radius: 10%; + flex-wrap: wrap; + justify-content: right; 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