#Quick-Cocos2d-x ##开发前期准备和基础技术 ###开发环境 Quick-Cocos2d-x 开发环境配置 ###编译方式 设置 Quick-Cocos2d-x 在 Mac 下的编译环境 设置 Quick-Cocos2d-x 在 Windows 下的编译环境 Quick-Cocos2d-x 2.2.3 player 编译方法 ###创建和导入项目 创建新项目 使用mac工程和win32工程 ###后期开发和第三方集成 在QUICK中集成第三方SDK 升级到 2.2.3 quick 事件参考 用 Eclipse LDT 调试 Quick-Cocos2d-x 游戏 引擎分析 Quick-Cocos2d-x引擎结构分析