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#include "Principal.h"
Principal::Principal() : gG(NULL), clock(), gEven(NULL), menu(NULL)
{
gEven = new GerenciadorEventos(this);
gG = new GerenciadorGrafico();
Ente::setgG(gG);
menu = new Menu();
f = NULL;
menu->setgG(gG);
executar();
}
Principal::~Principal()
{
}
void Principal::executar()
{
const float FPS = 60.0;
float dt ;
sf::RenderWindow* w = gG->getWindow();
while (w->isOpen())
{
w->clear(sf::Color(0, 0 ,0));
if(menu->getPausa())
{
menu->imprimir();
}
else
{
if(f&&f->getJogando())
{
f->imprimir();
}
else
{
menu->imprimir();
}
}
if(f)
{
if(f->getJogador(1)->getVida() <= 0 || (f->getMltplyr() && f->getJogador(2)->getVida() <= 0))
{
f->setJogando(false);
}
if(f->getJogando())
{
w->setView(sf::View(sf::Vector2f(f->getJogador()->getX(), w->getSize().y/2), sf::Vector2f(w->getSize())));
}
}
dt = clock.getElapsedTime().asSeconds();
if (dt < (1.0 / FPS))
{
sf::Time t = sf::seconds((1.0f / FPS) - dt);
sf::sleep(t);
dt = 1.0f / FPS;
}
clock.restart();
w->display();
gEven->executar();
if(menu->getPausa())
{
menu->executar();
f = menu->getFase();
if(f){menu->setPausa(false);}
}
else
{
if(f&&(f->getJogando()))
{
f->executar(dt);
f->gerenciarColisoes();
}
else
{
menu->executar();
f = menu->getFase();
}
}
}
}
void Principal::setGerenciadorEventos(GerenciadorEventos *gEven)
{
this->gEven = gEven;
}
void Principal::setGerenciadorGrafico(GerenciadorGrafico *gG)
{
this->gG = gG;
}
void Principal::setMenu(Menu *menu)
{
this->menu = menu;
}
void Principal::setFase(Fase *f)
{
this->f = f;
}
GerenciadorEventos* Principal::getGerenciadorEventos()
{
return gEven;
}
GerenciadorGrafico* Principal::getGerenciadorGrafico()
{
return gG;
}
Menu* Principal::getMenu()
{
return menu;
}
Fase* Principal::getFase()
{
return f;
}