Projeto: Poke Brave (Vazamento 2024)
Data de Análise: 2024
Agente: AGENT_CONTENT_INTEGRITY
Análise de integridade do conteúdo do servidor, verificando referências entre items, monsters (pokemons), spells, actions, movements e vocations.
- ✅ Sistema Pokemon bem estruturado (151 pokemons de Kanto)
⚠️ Necessário verificar items.xml para referências⚠️ Possíveis referências quebradas em loot de Pokemon⚠️ Sistema de spells pode estar incompleto
- Total: 151 pokemons de Kanto (001-151)
- Localização:
data/scripts/pokemon/kanto/ - Status: ✅ Todos os arquivos presentes
Tipos de Moves Identificados:
- Bug
- Fire
- Flying
- Grass
- Ground
- Normal
- Poison
- Rock
- Water
Status:
- Localização:
data/items/items.xml - Status:
⚠️ Não analisado em detalhe
- Localização:
data/spells/spells.xml - Status:
⚠️ Não analisado em detalhe
Arquivo: data/scripts/pokemon/kanto/025-pikachu.lua
pokemon.loot = {
-- VAZIO
}Problema:
- Todos os pokemons analisados têm loot vazio
- Jogadores não recebem recompensas ao derrotar Pokemon
- Pode ser intencional (sistema de captura ao invés de loot)
Impacto:
- Se intencional: OK
- Se não intencional: Economia do jogo quebrada
Sugestão:
- Verificar se é design intencional
- Se não, adicionar loot apropriado para cada Pokemon
Arquivo: data/scripts/pokemon/kanto/025-pikachu.lua
pokemon.moves = {
-- VAZIO
}
pokemon.attacks = {
{ name = "melee", minDamage = 0, maxDamage = -8, interval = 2*1000 },
}Problema:
- Pokemon só tem ataque melee
- Array
movesestá vazio - Não há referência a moves de tipo elétrico
Impacto:
- Pokemon não usa habilidades especiais
- Combate monótono
- Sistema de tipos não funcional
Sugestão:
- Implementar moves em
pokemon.moves - Referenciar scripts de moves
- Exemplo:
pokemon.moves = {
{ name = "thunder shock", level = 1 },
{ name = "thunder wave", level = 8 },
{ name = "quick attack", level = 16 },
{ name = "thunderbolt", level = 26 },
}Arquivo: data/scripts/pokemon/kanto/025-pikachu.lua
pokemon.learnableTMs = {
-- VAZIO
}
pokemon.learnableHMs = {
-- VAZIO
}Problema:
- Sistema de TM/HM não implementado
- Pokemon não pode aprender moves por TM/HM
- Feature importante do Pokemon ausente
Impacto:
- Customização de Pokemon limitada
- TMs/HMs no jogo não funcionam
- Jogadores não podem ensinar moves
Sugestão:
- Implementar sistema de TM/HM
- Adicionar lista de TMs/HMs aprendíveis por Pokemon
- Criar items de TM/HM funcionais
Verificar:
- Todos os itemIDs referenciados em scripts existem
- Pokeballs estão definidas corretamente
- TMs/HMs existem como items
- Portraits de Pokemon (IDs 2320+) existem
- Corpses de Pokemon (IDs 26886+) existem
Verificar:
- Moves de Pokemon estão registrados como spells
- Referências a scripts de moves estão corretas
- Vocations podem usar spells apropriadas
- Cooldowns e mana costs estão balanceados
Verificar:
- Profissões (trainers) estão definidas
- Cada profissão tem acesso aos Pokemon corretos
- Stats base estão balanceadas
- Progressão de level está configurada
Referências Encontradas:
pokemon.portrait = 2320 -- Item ID do portrait
pokemon.corpse = 26886 -- Item ID do corpseStatus:
Cálculo de IDs:
- Pikachu (#25): portrait = 2320, corpse = 26886
- Padrão aparente: portrait = 2295 + número, corpse = 26861 + número
Verificação Necessária:
- Confirmar que items.xml tem IDs 2296-2446 (portraits)
- Confirmar que items.xml tem IDs 26862-27012 (corpses)
Referências Encontradas:
pokemon.types = {
first = POKEMON_TYPE_ELETRIC, -- ⚠️ TYPO: deveria ser ELECTRIC?
}Problema:
- Possível typo em
POKEMON_TYPE_ELETRIC - Constante pode não estar definida
- Sem segundo tipo (alguns Pokemon têm 2 tipos)
Verificação Necessária:
- Confirmar definição de constantes de tipo
- Verificar se typo causa erro
- Adicionar segundo tipo onde apropriado
Referências Encontradas:
pokemon.evolutions = {
{ name = "raichu", stone = "thunder stone" }
}Verificações Necessárias:
- Pokemon "raichu" existe e está registrado
- Item "thunder stone" existe em items.xml
- Sistema de evolução está implementado no C++
- Todas as evoluções estão corretas
Severidade: MÉDIA
Problema:
first = POKEMON_TYPE_ELETRIC -- Deveria ser ELECTRICArquivos Afetados:
- Pikachu, Raichu, Magnemite, Magneton, Voltorb, Electrode, Electabuzz, Jolteon, Zapdos
Impacto:
- Se constante não existir: erro ao registrar Pokemon
- Se constante existir com typo: inconsistência no código
- Sistema de tipos pode não funcionar
Sugestão:
- Verificar definição em C++
- Corrigir para ELECTRIC se for typo
- Ou manter ELETRIC se for padrão do projeto
Arquivo: data/XML/pokeballs.xml
Status:
Verificações Necessárias:
- Todas as pokeballs estão definidas
- Catch rates estão balanceados
- Referências a items estão corretas
- Sistema de captura está funcional
-
Verificar Items.xml
- Confirmar existência de portraits (2296-2446)
- Confirmar existência de corpses (26862-27012)
- Verificar pokeballs e stones
-
Corrigir Typo de Tipo
- Verificar POKEMON_TYPE_ELETRIC vs ELECTRIC
- Padronizar em todo o código
- Atualizar documentação
-
Implementar Moves Básicos
- Adicionar pelo menos 1-2 moves por Pokemon
- Referenciar scripts de moves existentes
- Testar sistema de combate
-
Implementar Sistema de TM/HM
- Criar items de TM/HM
- Adicionar listas de TMs aprendíveis
- Implementar mecânica de ensinar moves
-
Adicionar Loot (se apropriado)
- Decidir se Pokemon deve dar loot
- Balancear economia
- Implementar drops
-
Verificar Evoluções
- Testar todas as evoluções
- Verificar stones necessárias
- Confirmar requisitos de level
-
Criar Ferramenta de Validação
- Script para verificar referências
- Validação automática de IDs
- Relatório de inconsistências
-
Documentar Sistema de Conteúdo
- Guia de como adicionar Pokemon
- Padrões de nomenclatura
- Ranges de IDs reservados
-
Balanceamento
- Revisar stats de todos os Pokemon
- Ajustar catch rates
- Balancear moves e danos
O sistema de conteúdo do Poke Brave está estruturalmente bem organizado mas apresenta lacunas de implementação em features importantes.
- ✅ Estrutura de Pokemon: BOM
⚠️ Implementação de Moves: INCOMPLETA⚠️ Sistema TM/HM: NÃO IMPLEMENTADO⚠️ Referências de Items: NÃO VERIFICADAS
- Analisar items.xml em detalhe
- Verificar e corrigir typo de tipo elétrico
- Implementar moves básicos para Pokemon
- Criar sistema de validação de referências
Nota: Análise limitada por não ter acesso completo a items.xml e spells.xml. Verificação manual desses arquivos é necessária.