这个插件客户端音乐播放好像是由服务端估算时间后控制的() 所以如果玩家网络延迟较高时会出现玩家实际播放时间和服务端估算出现偏差,这种情况或多或少会出现玩家这里歌词对不上、音乐提前结束或者音乐很晚才放。 能否考虑修改播放逻辑转为两首歌之间有缓冲时间并在服务端估计音乐播放完后先开始分发歌曲(链接?)以及一个预计开始时间戳让玩家自行在对应时间开始处理?以及歌词能否考虑一次性发全部/多行歌词并且将歌词时间发送后由客户端本地解析?
这个插件客户端音乐播放好像是由服务端估算时间后控制的()
所以如果玩家网络延迟较高时会出现玩家实际播放时间和服务端估算出现偏差,这种情况或多或少会出现玩家这里歌词对不上、音乐提前结束或者音乐很晚才放。
能否考虑修改播放逻辑转为两首歌之间有缓冲时间并在服务端估计音乐播放完后先开始分发歌曲(链接?)以及一个预计开始时间戳让玩家自行在对应时间开始处理?以及歌词能否考虑一次性发全部/多行歌词并且将歌词时间发送后由客户端本地解析?